sábado, 30 de junio de 2012

Nubeox suma a su oferta cinematográfica los catálogos de Paramount, Warner y Sony


La oferta de esta plataforma de alquiler de cine asciende ya a más de 2.100 títulos.


Nubeox, la plataforma de alquiler, compra y suscripción online lanzada el pasado mes de abril por Antena 3 y DeAPlaneta, ha ampliado su catálogo cinematográfico tras cerrar sendos acuerdos con tres de las principales distribuidoras de Hollywood: Paramount, Warner y Sony. En total Nubeox oferta ya 2.150 títulos, a los que seguirá incorporando otros a medida que se vayan incorporando nuevas compañías de distribución.
Las tres majors , Warner, Sony y Paramount, se unen al resto de distribuidoras como DeAPlaneta, Aurum, Vértice, Tripictures, Filmax, A contracorriente, Savor-Emon y otras que ya aportaban a Nubeox más de 1.800 títulos a la plataforma.
En el apartado cinematográfico Nubeox incluye títulos de estreno que en su mayor parte llegan a la plataforma el mismo día de su salida al mercado en DVD y Bluray. Así, los usuarios de la nueva plataforma pueden disfrutar de los mayores éxitos nacionales e internacionales entre 3 y 4 meses después de su estreno en salas, además de un amplio catálogo de librería.
Nubeox es un portal completamente abierto, en el que el usuario puede navegar sin ningún compromiso y descubrir qué contenido está disponible en alquiler, compra o suscripción. El visionado se produce de forma instantánea, sin tiempos de espera ni de descarga y sin necesidad de instalar ningún programa específico en el ordenador.
Nubeox permite una navegación ágil e intuitiva que facilita el acceso rápido al catálogo de películas, series y documentales y su posterior contratación en cualquiera de las modalidades disponibles.

Una campaña interactiva de sensibilización transmite lo que significa ser un niño pobre


La agencia BMF ha realizado una interesante instalación de outdoor para la fundación The Smith Family con el ánimo de hacer que los australianos experimenten de primera mano lo que siente cualquiera de los 600.000 niños que pertenecen a familias con dificultades económicas en el país de los canguros.


Para concienciar a los australianos sobre la importancia de apoyar a los más de 600.000 niños que pertenecen a familias con dificultades económicas, la agencia BMF, la fundación The Smith Family y JC Decaux han ideado una interesante forma de mostrar el rechazo que estas familias sienten de la sociedad. The Smith Family es una fundación de caridad fundada en 1922 que se ocupa de ofrecer oportunidades a niños de familias de escasos recursos. Su principal objetivo es integrar a las familias con problemas económicos a la sociedad, otorgar apoyos y promover la superación de los miembros más jóvenes a través de la educación.
Para promover la campaña de donativos de invierno, la ONG quería ofrecer a las personas una experiencia que los sensibilizara sobre el rechazo que sufren alrededor de 600.000 niños cuyas familias no tienen la solidez económica para satisfacer sus necesidades básicas. Para ello, instalaron en las calles de Sidney una valla interactiva donde aparece un grupo de niños durante el recreo en una escuela, tal y como se hacen eco la revista Informa BTL y la escuela creativa digital  Mott. Luego, cuando los transeúntes se acercaban, los niños salían corriendo, mostrando así el aislamiento social que se deriva de la pobreza.

Dobladores versus films an d Actors Hollywood


Mis favoritos dobladores de varias decadas y voces geniales de todos los tiempos,una suerte haber trabajado con ellos.                                       Actors Bubbings Films, grandes actores y grandes peliculas,todo un lujo para la vista y los oidos.

miércoles, 27 de junio de 2012

La periodista mexicana Laura Salas, Premio Iris Internacional de la Academia de Televisión


La Academia española reconoce con este galardón su trabajo de denuncia social del feminicidio y de la impunidad en Ciudad Juárez a través del documental ‘El brillo del sol se nos perdió ese día’.


La Academia de las Ciencias y las Artes de Televisión de España ha concedido el Premio Iris Internacional a la periodista mexicana Laura Salas por su labor de denuncia social del feminicidio y la impunidad en el estado mexicano de Chihuahua, y en su capital Ciudad Juárez, a través del documental El brillo del sol se nos perdió ese día.
Este trabajo muestra la búsqueda de justicia de un grupo de madres chihuahuenses, que un día vieron salir a sus hijas de casa y nunca más las vieron regresar. Algunas jóvenes fueron encontradas y otras continúan desaparecidas.
La historia se centra en el caso de Paloma Escobar Ledezma, una joven de 16 años que trabajaba y soñaba con estudiar. Salió el 2 de marzo de 2002 de sus clases de informática y ya no regresó jamás. Su cuerpo sin vida fue encontrado 27 días después. Las deficiencias en la investigación de la desaparición y asesinato de Paloma son representativas de los casos de feminicidio en Chihuahua. Su caso es paradigmático, se caracteriza no sólo por la violencia extrema sino por la impunidad debido a la negligencia de las autoridades y el mensaje de permisibilidad que transmite a la sociedad.
Compromiso social
Laura Salas Sánchez es licenciada en Periodismo por la Escuela de Periodismo Carlos Septién García, cursó Estudios Latinoamericanos en la UNAM y se especializó en Derechos Humanos en la UIA y el Instituto Interamericano de Derechos Humanos. También cuenta con estudios de cinematografía documental en instituciones como Cinefilias y Witness- Universidad de Concordia (Canadá). Actualmente, se está especializando en Derechos Humanos y Democracia en FLACSO.
Ha trabajado en diversas organizaciones civiles, como la Comisión Mexicana de Defensa y Promoción de los Derechos Humanos (CMDPDH), el Centro de Derechos Humanos de la Montaña “Tlachinollan”, el Proyecto de Derechos Económicos, Sociales y Culturales (ProDesc) y la Asociación Mundial de Radios Comunitarias (AMARC). Ha impartido cursos para periodistas y medios de comunicación, y tiene varias publicaciones sobre derechos humanos.
Profesionalmente ha dirigido más de una docena de cortometrajes documentales de contenido social y de derechos humanos que se han proyectado en festivales de cine en México y otros países. Actualmente trabaja como Relatora para la Libertad de Expresión de la Comisión de Derechos Humanos del Distrito Federal. Coordina el proyecto de vídeo para la incidencia en México de Witness y HicAL. Es integrante de AMARC, la Asociación Mexicana de Derecho a la Información (AMEDI), la Sandía Digital y Emergencia Mx.
El galardón será entregado el próximo 4 julio en el Auditorio del Parque de Atracciones de Madrid durante la ceremonia de los XIV Premios Iris de la Academia de Televisión.

DaVinci Resolve posibilita una estética “muy Ridley Scott” en ‘Prometheus’


La postproductora Company 3 ha utilizado DaVinci Resolve de Blackmagic para la gradación de color de cuatro versiones diferentes de la nueva película del director de ‘Alien’.


Prometheus (Prometheus en España, Prometeo en América Latina), la nueva película de ciencia ficción y terror dirigida por Ridley Scott y escrita por Jon Spaihts y Damon Lindelof que se estrena estos días, está protagonizada por Noomi Rapace, Michael Fassbender y Charlize Theron. El argumento sigue a la tripulación de la nave espacial Prometheus a finales del siglo XXI, a medida que exploran una avanzada civilización alienígena en busca de los orígenes de la humanidad.
Concebida como una precuela de la obra cinematográfica de terror y ciencia ficción de Scott de 1979 Alien, el octavo pasajero, el guión reescribe la película desarrollándose en una historia aparte que precede a los eventos de Alien, pero que no está directamente relacionada con las películas de la franquicia.
La filmación comenzó en marzo de 2011 y tras tres semanas rodando en los Pinewood Toronto Studios, la producción se trasladó en mayo a los estudios Pinewood en Londres. El escenario 007 fue utilizado para una de las piezas del set. Posteriormente el equipo de rodaje prosiguió su rodaje en España, en el tanque acuático de la Ciudad de la Luz (Alicante).

Postproducción
La postproductora Company 3 ha utilizado DaVinci Resolve de Blackmagic para la gradación de color de cuatro versiones diferentes de esta película.
Ridley Scott escogió Company 3 para ayudar a mejorar el particular look del film cuya fotografía ha estado supervisada por Dariusz Wolski (Alicia en el País de las Maravillas).
El colorista Stephen Nakamura, de Company 3, incrementó el impacto de las imágenes de Wolski al desaturar aún más el color, que ya de por sí era mínimo en la mayoría de escenas.
Scott pretendía con esta película crear un ambiente oscuro y opresivo, pero al mismo tiempo esta oscuridad no podía inundar elementos clave del mundo alienígena y de la tecnología empleada por los personajes.
Nakamura unió las herramientas de rastreado y  Power Windows de Resolve como recurso de corrección de la apertura para destacar objetos específicos con nitidez adicional.
Según ha comentado Nakamura, quien ya había trabajado con Scott en Robin Hood, “la visión del director era la de una estética quemada, casi pálida como si se tratase de cenizas. Todo tenía que estar inconexo y frío. Pero los actores precisaban mantener las cualidades humana, y ser observados bajo una luz cálida, sin que la oscuridad de alrededor los embarrara. Para hacer esto en sus películas, y  en Prometheus en particular, Ridley le gusta hacer uso de la corrección de apertura aumentar sutilmente la sensación de que las imágenes tienen una profundidad de campo más limitado. Esto ayuda a dirigir los ojos del espectador a una persona o a un objeto sin percibirlo como si fuera un efecto especial”.
Por otro lado, Nakamura admite que “la exactitud de la apertura que ha funcionado bien en el caso del 3D, no ha funcionado tan bien en la visualización 2D ya que las gafas estereoscópicas actúan como una especie de filtro que suaviza la imagen, de modo que el grado de nitidez que se ve sutil y natural en estas condiciones puede parecer extremo, cuando ves la película en 2D sin necesidad de gafas”. Para evitar esto, en la versión 2D se redujo el efecto de nitidez de forma muy selectiva sin afectar al resto de las imágenes.
Nakamura también hizo uso de Power Windows para resolver la “iluminación” en entornos en los que en la realidad no podían iluminarse por medios tradicionales como la creación de una especie de halo en los trajes espaciales de los actores , que muestra los rostros de los actores en medio del ambiente sin vida.
Resolve también se ha utilizado ampliamente para preparar la película que se muestra en diferentes salas de cine 3D. Los diferentes sistemas de proyección 3D aportan diferentes niveles de luz (y por lo tanto el contraste) para las imágenes mostradas. Compay 3 fue capaz de diseñar tres tablas (LUT), en Resolve para parcialmente traducir el trabajo realizado por los sistemas de baja luminosidad y crear una copia adicional proyectada para aprovechar al máximo el mayor alcance de contraste ofrecido por las proyecciones de mayor brillo.
“Esto funcionó muy bien”, asegura Nakamura, “pero aún así tuvimos que llevar a cabo algunos ajustes escena por escena para las pantallas 3D más brillantes, y otra vez para la versión en 2D con un brillo aún más. En estos casos, me ayuda Resolve al permitirme aislar y ajustar cada corrección individualmente”.

‘You may not kiss the bride’, la próxima película con sonido Imm Sound



‘You may not kiss the bride’, la próxima película con sonido Imm Sound

El film You may not kiss the bride, dirigido por Rob Hedden, será la próxima película con sonido inmersivo en tres dimensiones de Imm Sound.

En su carrera por posicionarse en el emergente mercado del sonido inmersivo tridimensional, Imm Sound acaba de dar a conocer el título de otra producción que apuesta por su propuesta tecnológica. You may not kiss the bride mezcla acción, aventura y romance, y está protagonizada por los actores Dave Annable (Reunión y Cinco hermanos) y Katharine McPhee (Padre de familia y Peace, Love, & Misunderstanding). También cuenta con Mena Suvari (American Beauty); Rob Schneider (Este cuerpo no es el mío) y Kathy Bates (Misery y Tomates verdes fritos).
Con You may not kiss the bride, Imm Sound demuestra que el sonido 3D va más allá de un uso efectista para películas de acción, dando todos los pasos para convertirse en el estándar de sonido del cine. La película ofrece un extenso portafolio de paisajes tropicales, ideales para demostrar la calidad y detalle del sistema de audio en tres dimensiones, a la hora de representar ambientes capaces de sumergir al espectador en la experiencia.

Nace The Other Planet con tecnología de Quantel


La nueva postproductora con sede en Leeds (Inglaterra) opta por Quantel eQ para el trabajo con series para primetime.

La nueva postproductora The Other Planet, con sede en Leeds (Noreste de Inglaterra) ha nacido de la mano de tres profesionales que en su día trabajaron en ITV: Judy Lysaght, Andy Bell y Phil Bedwell.
Recién comenzada su actividad ya están trabajando para la mayoría de las series para primetime que se producen en el norte de Inglaterra.
The Other Planet cuenta con dos sistemas de edición eQ de Quantel, en su versión 5. Además, la postproductora cuenta con otras siete salas multipropósito y una sala para doblaje.
Phil Bedwell destaca que la puesta en marcha de The Other Planet “responde a la necesidad de hacer frente a una postproducción del más alto nivel en largometrajes y producciones televisivas en el noreste de Inglaterra. Tenemos más de 60 años de experiencia en postproducción entre nosotros tres, así que sabemos cuál es la forma más apropiada de hacer las cosas en este sector difícil. Hemos construido la empresa desde cero, trabajando en conjunto durante tres años para construir un centro capaz de atender los proyectos de cualquier tamaño”.
Nada más nacer, The Other Planet ha llevado a cabo proyectos tan interesantes como DCI Bank, Just Henry y Emmerdale para ITV, Sirens para Channel 4 y Room at The Top para BBC. También han trabajado en un sinnúmero de spots y documentales. Todo ello, como asegura Judy Lysaght, “sin tener aún la instalación concluida”.
The Other Planet es una de las primeras instalaciones que adopta la actualización de la tecnología EVO5 y el programa de soporte.  EVO5 mantiene los sistemas de Quantel continuamente actualizados en cuanto a software, así como proporcionar actualizaciones de almacenamiento y actualización de la plataforma PC para mantener los sistemas en su momento más productivo y creativo.
Phil Bedwell ha comentado que “hemos estado trabajando recientemente en el dramático para la BBC, The Syndicate, que fue filmada principalmente usando luz natural. Con sólo tres días para llevar a cabo la gradación, la presión era obtener un buen resultado. Sin nuestra actualización EVO5 no hubiera sido posible haber terminado el proyecto a tiempo. Nuestros eQ con el último software de la versión 5 son rápidos, eficientes y tienen todas las herramientas que necesitamos”.

viernes, 22 de junio de 2012

Charmex presenta el nuevo proyector de bolsillo Qumi Q5 de Vivitek


La compañía Charmex Internacional, distribuidor en España de los productos audiovisuales de Vivitek Corporation, ha añadido a su catálogo el proyector de bolsillo HD Qumi Q5, con resolución WXGA, brillo de 500 lúmenes, tecnología DLP, retroiluminación LED y entrada HDMI, una solución ligera para presentaciones sin una fuente externa, para aquellos con necesidades inmediatas.

Charmex Internacional ha sacado al mercado español el nuevo proyector pocket LED HD Qumi Q5 de Vivitek Corporation, cuyas principales novedades con respecto al modelo anterior, el Qumi Q2, se concentran en una mayor luminosidad, pasando de los 300 lúmenes ANSI a 500; una memoria interna que se amplía de 1.3 a 4 Gigabytes para poder almacenar un gran volumen de información en el interior del dispositivo; y una novedad pensada para el sector museístico consistente en una aplicación interna que, automáticamente, abre los ficheros fotográficos o vídeos asignados sin necesidad de pulsar la tecla “play”.
Asimismo, y a diferencia del modelo anterior, el nuevo Qumi Q5 incorpora un web browser que, con la ayuda de un teclado externo, permite conectar el dispositivo a Internet  a través del USB Wi-Fi opcional. Si el Qumi Q2 se fabricaba en blanco y negro, el nuevo Q5 se presenta ahora en tres colores gloss adicionales: azul oscuro, amarillo y rojo.

Orientado a presentaciones comerciales 
Victoria Barreda, responsable del departamento de Proyectores de Charmex Internacional, ha indicado que “al disponer de una memoria interna mucho más ampliada, el nuevo Qumi Q5 es capaz de almacenar toda la información necesaria para que los profesionales del departamento comercial de cualquier empresa realicen sus presentaciones en las sedes de los clientes de una manera más rápida y cómoda, al tiempo que eliminando la necesidad de utilizar otros elementos adicionales como portátiles”.
Además de adaptarse perfectamente a las necesidades de cualquier red comercial, la versatilidad del Qumi Q5 satisface también al mercado de consumo por su capacidad de conexión a cualquier consola de videojuegos así como a los aficionados a ver cine en casa, y también a aquellos que prefieren ver las últimas fotos hechas con el iPhone, contemplar un vídeo o página web del iPad en gran formato, o compartir vídeos cómodamente en grupo sin perder un ápice de calidad en las imágenes, las cuales pueden ser contempladas en una pantalla de hasta 90 pulgadas de diagonal.
En el interior de su carcasa ultra compacta, Qumi Q5 alberga componentes que le confieren beneficios relacionados con la durabilidad de la lámpara a lo largo de toda la vida útil del aparato; proyecciones en alta definición (HD Ready) y en 3D, logrando un excelente nivel de homogeneidad, y una gran amplitud de posibilidades de conectividad y compatibilidad con todas las plataformas, incluso con los dispositivos fabricados por Apple.

Proyector muy ligero
Por su gran calidad de proyección, Qumi Q5 es el proyector ideal para compartir sesiones de trabajo en la oficina, y es lo suficientemente ligero para llevar en el interior de un bolsillo en viajes de negocios o vacaciones, gracias a sus reducidas dimensiones (16×3,1x10cm) y su medio kilo de peso. Asimismo, Qumi viene equipado  con especificaciones técnicas para que los usuarios puedan sacar el máximo partido a sus elevadas prestaciones en aspectos de brillo, nitidez y riqueza cromática en cada una de las categorías de proyección que soporta el sistema.
Qumi está basado en LEDs, lo que significa que el dispositivo no requiere el uso y sustitución periódica de los delicados y costosos consumibles presentes en la mayoría de proyectores del mercado. En lugar de lámpara, Qumi emplea fuente de luz LED cuya vida estimada alcanza las 30.000 horas de proyección, lo que equivale a 10 años utilizando Qumi ocho horas al día.
Desde el punto de vista de ahorro en el consumo de energía, las proyecciones con tecnología LED no solamente son más eficientes comparadas con las de la mayoría de proyectores que emplean lámparas tradicionales, sino que la precisión y fidelidad de los colores lo consigue la tecnología LED emitiendo luz en las tonalidades requeridas, e incrementando la saturación del color en lugar de emplear filtros. En relación a la calidad de imagen, Qumi tiene una resolución nativa WXGA (1280 x 800), es decir, de alta definición “HD Ready”, un ratio de contraste 2500:1, 500 lumens de brillo y está preparado para soportar proyecciones en 3D.

La movilidad, clave
A través de sus múltiples opciones de conectividad que incluyen Mini-HDMI, I/O Universal vía conector de 24 pin para inputs VGA, audio out y video-in compuesto, el proyector “pocket” Qumi Q5 de Vivitek puede conectarse con todos los dispositivos más extendidos del mercado, incluidos smart phones, laptops, consolas de videojuegos, cámaras digitales y tabletas de todas las marcas.
Siendo la portabilidad uno de los elementos clave de Qumi, el profesional tiene un gran aliado en el ámbito laboral gracias a su visualizador de documentos, con el  que se elimina la necesidad de tener que conectar el proyector a un PC u otro dispositivo. Qumi proyecta los contenidos directamente tanto de memorias USB (Micro SD sólo en Q2), o bien utilizando sus 4GB de memoria interna.
El visualizador de documentos contenido en Qumi maneja archivos elaborados con PowerPoint, Word, Excel y reproduce PDFs y, para la navegación entre documentos, pueden emplearse los controles luminosos que se encuentran situados en la parte superior del mismo, o bien utilizar el mando de control remoto que viene incluido con el proyector, al igual que todos los cables necesarios para conectar cualquier dispositivo externo procedente de las plataformas antes mencionadas.

Matrox agiliza la producción de noticias en MSNBC


El portal de noticias MSNBC.com utiliza la interfaz Matrox MXO2 Mini MAX I/O con Thunderbolt para agilizar su workflow.


Dividida entre sus oficina en Nueva York y la sede de Microsoft, el equipo multimedia de MSNBC.com es reponsable de la mayoría de las fotos y vídeos disponibles en el site. Gran parte de ese contenido procede de las transmisiones de NBC/MSNBC, aunque también de su red de colaboradores y de la producción diaria de vídeo a disposición de sus clientes.
De cara a mantener una operativa sencilla, flexible y compatible en la que cualquier profesional puede grabar y editar sus vídeos, el portal ha decidido dotar a sus periodistas con portátiles Apple Mac Pro con Avid Media Composer 5.5 y, cuando sea necesario, conectarlos a un dispositivo MXO2 Mini MAX I / O con Thunderbolt. La unidad de Matrox es como una navaja suiza para los editores de vídeo, ya que ofrece numerosas posibilidades.
En campo, el MXO2 Mini MAX proporciona entradas y salidas de vídeo y audio que los corresponsales y reporteros necesitan para capturar y editar rápidamente un gran volumen de imágenes. La funcionalidad en tiempo real de la codificación H.264 MAX ha ahorrado una cantidad significativa de tiempo de compresión y transmisión de contenidos a la redacción central.
Cuando las imágenes captadas deben enviarse a otro lugar para su edición, la codificación MAX permite exportar unos cinco minutos de imágenes en apenas siete minutos. Ésta es una mejora significativa en comparación con los 40 o 50 minutos que antes invertía MSNBC.com en el mismo proceso.
Además de reducir los plazos de entrega, la solución también permite mejorar la monitorización durante la edición. La interfaz también puede servir como un dispositivo de captura para el contenido externo. Los periodistas que cubren MSNBC.com, por ejemplo, en informaciones sobre videojuegos y tecnología, pueden crear una línea directa entre las cámaras y la unidad de Matrox (en HDMI o en componentes) para capturar archivos de vídeo en DNxHD, listos para la edición inmediata en los sistemas Avid.
Para la cobertura se utilizan cámaras Canon EOS 5D Mark II generando archivos de vídeo comprimidos en QuickTime que se editan directamente en los portátiles de Apple.
La compatibilidad con Thunderbolt resuelve otro problema en MSNBC.com. Muchos profesionales prefieren trabajar con sus portátiles MacBook Pro de 15 pulgadas, debido al tamaño y peso. Esto fue posible gracias a la integración de un adaptador Thunderbolt en el MXO2 Mini Max, dejando de lado la necesidad de una ranura ExpressCard/34 y pesados ​​ordenadores portátiles de 17 pulgadas. Esta interfaz de compatibilidad con Thunderbolt les dio libertad para trabajar con cualquier modelo de Apple, y proporciona una conexión más estable.

Replay XD1080 Full HD, primera cámara de acción para deportes extremos diseñada por profesionales y para profesionales


El chasis de esta cámara es de aluminio anodizado y  ofrece una gran protección contra golpes y es estanca a la lluvia, nieve o barro.


Pensando en la grabación de deportes extremos, Replay ha desarrollado esta cámara Full HD de apenas 83 gramos de peso.
Jonathan Miller, de Replay, destaca que “hemos diseñado una cámara de acción oyendo las quejas de los profesionales en este tipo de cámaras y las hemos incorporado en la Replay XD1080″.
El chasis de esta cámara es de aluminio anodizado y  ofrece una gran protección contra golpes y es estanca a la lluvia, nieve o barro. Se ha mejorado sustancialmente el audio además de tener la posibilidad de conectar un micrófono externo tipo lavalier (de corbata). Por otra parte, Replay ha aligerado el peso a solo 83 gramos y tiene la posibilidad, mediante un adaptador, de acoplar otra lente profesional de 37mm.
También eliminado los 170º típicos en este tipo de cámaras por otro de 135º, que es mucho más real y por ultimo todos los accesorios como anclajes o monturas están hechas en aluminio para un agarre extremadamente resistente y sin vibraciones.
La cámara Replay XD1080 Full HD está distribuida en España por Apodax.

Principales características

  • Cámara Full HD 1080p robusta, pequeña, ligera y elegante.
  • Su carcasa metálica y su construcción, a prueba de golpes, le permite soportar las peores condiciones meteorológicas.
  • Su angular de 135º no distorsiona la realidad a diferencia de sus competidoras que tienen un angular de 170º.
  • Es de muy fácil manejo, On/Off para encender y apagar la cámara y Start/Stop para grabar y detener la grabación. La retroalimentación LED integrada y la vibración, indica que la cámara está lista para utilizarse.
  • Incorpora una montura Heimlock (con inclinación / giro): Características de ajuste esférico con una leva muy robusta y precisa que permite una rotación de 360º de cámara, y 8º de inclinación, sin incluir las áreas ilimitadas que se pueden montar uno de los cuatro sistemas incluidos SnapTray bases VHB.
  • Posee una gran variedad de accesorios, lo que la permite acoplarla en cualquier superficie y lugar.

El nuevo Volvo V40 incorpora un innovador sistema de detección de peatones


El fabricante sueco de automóviles Volvo Car Corporation ha incorporado en la nueva generación de su modelo V40 una serie de innovadoras prestaciones de seguridad y de ayuda al conductor, entre las que se incluye una pionera función de detección de peatones con freno automático completo, que funciona hasta velocidades de 35 km/h si el conductor no reacciona.


Volvo, al igual que el resto de marcas automovilísticas, busca diversificarse. Es por ello que ha sacado al mercado el nuevo Volvo V40, un compacto tipo hatchback diseñado pensando en ayudar al conductor a mantenerse alerta y bien informado con el fin de evitar las colisiones y situaciones de peligro. Los ingenieros de la firma sueca han implementado un sistema de visión artificial y un sistema radar en estos nuevos automóviles para ayudar a reducir atropellos. El sistema detecta si el peatón camina en la calzada delante del coche y si el conductor no reacciona a tiempo, el coche puede alertarle y automáticamente accionar los frenos.
El sistema consiste en un radar integrado en la parrilla delantera del coche, una cámara ubicada en el espejo central y una unidad de control. La tarea del radar es detectar el peatón o vehículo delante del coche y determinar la distancia, y la cámara de visión determina el tipo de objeto.
Gracias al amplio campo de visión del sistema, los peatones que estén a punto de pisar un carril pueden ser detectados con antelación. El sistema ha sido programado para realizar un patrón de movimiento del peatón y calcular si va a cruzarse en la trayectoria del coche. En caso de emergencia, el conductor primero recibe una alerta sonora combinada con una señal de luz en la luna delantera, si el conductor no reacciona a la señal y la colisión es inminente, los frenos se accionan automáticamente.
El sistema puede evitar colisiones con peatones a una velocidad de hasta 35km/h si el conductor no reacciona a tiempo. A velocidades más elevadas, el sistema puede reducir al máximo posible la velocidad, intentando evitar el choque.

Holohelmet, innovador sistema que combina realidad virtual y seguimiento de cabeza


El departamento de I+D de la cadena británica BBC está trabajando en el proyecto ‘Holohelmet’, una especie de casco de realidad virtual capaz de proyectar mundos inmersivos en 3D que combina el seguimiento de cabeza con uno o más pico-proyectores portátiles.


Los dispositivos de realidad virtual montados sobre la cabeza llevan bastante tiempo en el mercado proporcionando a los usuarios un método de inmersión en un entorno virtual. Los espacios físicos que proporcionan entornos holográficos inmersivos sin el uso de estos dispositivos se han visto hasta ahora limitados a la esfera de las películas de ciencia ficción. Con el objetivo de permitir a los usuarios experimentar una forma completamente inmersiva de explorar mundos tridimensionales, la BBC ha desarrollado el Holohelmet, que combina un sistema de seguimiento de cabeza con uno (o más) pico-proyectores portátiles montados sobre un casco mínimamente invasivo.
A diferencia de los HDMs de realidad virtual del pasado, que encierran al espectador en un ambiente cerrado, la BBC está adoptando un enfoque diferente mediante la proyección de la imagen en una pared en frente al usuario, permitiendo la visión a varias personas.
Cómo funciona
En el prototipo desarrollado por la BBC, el casco incorpora una cámara web dirigida hacia arriba, aparejada con una serie de marcadores LED infrarrojos LED montados en el techo. La webcam detecta la posición de los marcadores cuando el usuario mueve su cabeza y el software de seguimiento traduce estos datos y es capaz de determinar la posición exacta y la orientación del casco.
Con esta información se crea una escena 3D y se proyecta desde el pico-proyector del usuario (montado también en el casco) sobre una pantalla. En este experimento se ha utilizado un material especial retro-reflectante, colocado sobre la pared, que permite que la imagen proyectada sea sólo visible por el usuario en un ángulo estrecho desde el proyector.
El usuario puede moverse libremente en el espacio disponible. Sus movimientos están vinculados a la escena virtual que se proyecta y se puede mover alrededor de los objetos virtuales y verlos desde cualquier lado, mientras que otras personas pueden ver su propia perspectiva individual en la misma pantalla. Ellos son libres de moverse y mirar a su alrededor una escena desde diferentes ángulos.
La BBC asegura que “actualmente estamos investigando qué tipo de soporte o escenas son las más adecuadas para el dispositivo y estamos desarrollando nuevas formas de interactuar con la escena, incluyendo las interacciones bidireccionales a través de la detección de profundidad del usuario.”

miércoles, 13 de junio de 2012

Matrox lanza convertidores de digitalizaciones HD SDl llenos de funciones para Mac

Matrox Video Products Group ha anunciado hoy una compatibilidad completa de Mac y los scan converter digitales HD‐SDI Matrox Convert DVI y Matrox Convert DVI Plus. Todas las funciones que antes sólo estaban disponibles en los PC, ya están disponibles para todos los usuarios.



viernes, 1 de junio de 2012

Clipyoo: clips de vídeo profesionales en HD al mejor precio


Clipyoo pone en marcha un servicio web para los profesionales del audiovisual que ofrece más de 5.000 clips de infinidad de temáticas, sin restricciones de uso y con descarga instantánea Full HD.


Acabar con los dolores de cabeza para encontrar imágenes de librería con excelente calidad y de la temática más variada es el objetivo con el que nace Clipyoo.
Clipyoo ofrece un método sencillo y rápido para comprar material audiovisual gracias a una búsqueda abierta y por categorías que permiten navegar por el extenso y variado material que disponen.
Una vez se muestran los resultados, basta con arrastrar el ratón sobre los vídeos para visualizarlos y decidir si son de interés sin necesidad de ir a la ficha, añadiéndolos al carrito de compra.
Clipyoo propone reducir hasta en un 70% los costes de la producción audiovisual, reutilizando material ya grabado con calidad profesional y en alta definición, que el usuario selecciona, adquiere y descarga de forma inmediata a través de una web, pudiendo utilizarlo sin restricciones.
Es de destacar que esta iniciativa ofrece material profesional, grabado y editado digitalmente con los mejores estándares de calidad con vídeos que  van desde 8 hasta 12 segundos (la mayoría son de 10 segundos). Además, Clipyoo está abierto a comprar material audiovisual de calidad a productores.
Acceso a Clipyoo

LG Display anuncia su nueva pantalla de 5 pulgadas con resolución Full HD y 440 ppi


LG Display ha anunciado una pantalla de 5 pulgadas, con una densidad de 440 píxeles por pulgada, una relación de aspecto 16:9, que hace uso de la tecnología AH-IPS (una variante de IPS) y que promete ofrecer amplios ángulos de visión, una rendimiento de luminosidad mejorado y rápidos tiempos de respuesta.

El fabricante surcoreano LG Electronics está trabajando en una nueva pantalla de 5 pulgadas que puede ofrecer resolución Full HD. Se trata de la más alta resolución jamás desarrollada para una pantalla de teléfono móvil, y está diseñada para ofrecer a los usuarios de móviles la posibilidad de ver contenido HD sobre la marcha de la misma calidad que en los televisores o los monitores de ordenador.
La nueva pantalla LCD Full HD de 5 pulgadas se basa en la tecnología AH-IPS (Advanced High Performance In-Plane Switching) y puede ofrecer una resolución de 1920 x 1080 píxeles y una densidad de 440ppi, permitiendo por primera vez una calidad de Full HDTV en smartphones. La pantalla también cuenta con una proporción de aspecto de 16:9 y es de 0,5 pulgadas más grande; incluye una densidad de píxeles 2,2 veces mayor y es 1,3 veces más avanzada en ppi en comparación con el anterior panel de 4,5 pulgadas que tenía 329ppi y 1280 x 720 píxeles.
Sang-Deok Yeo, director de tecnología y vicepresidente ejecutivo de LG Display, ha señalado: “Dado que los teléfonos inteligentes se vuelven cada vez más valorados por lo bien que procesan contenido multimedia y con el rápido crecimiento de LTE que permite transferencias de archivos de gran tamaño más rápido, nuestro nuevo panel LCD Full HD de 5″ sin duda demostrará ser un importante activo para el mercado móvil. Con la pantalla de smartphone de resolución más alta del mundo, LG Display sigue siendo un paso adelante en el desarrollo de los más innovadores productos en el segmento de visualización”.
Nueva tecnología AH-IPS
La alta densidad de la nueva tecnología AH-IPS que impulsa la pantalla LCD Full HD hace que sea difícil que el ojo humano distinga entre los píxeles individuales, ha señalado LG en un comunicado. “Los paneles AH-IPS también expresan el color original de las imágenes con mucha precisión y cuentan con un amplio ángulo de visión, así como una imagen estable y rápida velocidad de respuesta al ser tocada. Por último, con su transmisión de luz más brillante y menor consumo de energía, AH-IPS es ideal para uso en lugares al aire libre”, ha agregado la compañía.
La nueva pantalla LCD full HD de 5″ estará disponible en la segunda mitad del año actual y será exhibida en SID 2012 Display Week en Boston a partir del 4 de junio.

El Acuson S3000 de Siemens consigue fusionar imágenes en 3D en un solo click


La empresa Siemens ha creado el dispositivo Acuson S3000 con el que se fusiona las imágenes de Tomografía Computarizada o Resonancia Magnética, con las ecografías utilizando el mapa del escáner como patrón para conocer dónde se encuentra la lesión y así hacer la punción a través de eco.

El principal objetivo de los avances en diagnóstico por imagen es obtener una mayor calidad de imagen para poder diagnosticar cada vez con mayor precisión. En este sentido, los numerosos beneficios de la fusión de imágenes de Tomografía Computarizada (TC) o Resonancia Magnética (RM) con ecografía indican que el futuro de la imagen médica pasa por la consolidación de esta técnica. Así se ha puesto de manifiesto en el XXXI Congreso de la Sociedad Española de Radiología Médica (SERAM), que se celebra en Granada.
A menudo, con una técnica primaria como el TC o la RM, es difícil diagnosticar una lesión o una patología de manera exacta. Sin embargo, al sumar imágenes de diferentes técnicas, se obtiene una imagen de mayor calidad y, por tanto, un diagnóstico mucho más fiable. Además de facilitar una decisión más exacta sobre la lesión o la patología, la fusión de imágenes, presenta importantes ventajas en términos de seguridad, confort y ahorro en costes al realizar una biopsia. Cuando se fusionan imágenes de TC con ecografía, se utiliza el mapa del escáner como patrón para conocer dónde se encuentra la lesión y así hacer la punción a través de eco. De este modo, se evita exponer al paciente de nuevo a radiación y se reducen las listas de espera y los altos costes de pruebas como el TC o la Resonancia Magnética.
No obstante, las técnicas de fusión actuales requieren un registro manual de las imágenes de TC o de RM, un proceso que es lento. También se necesita que el paciente esté tumbado e inmóvil durante toda la exploración para evitar las realineaciones manuales. Para salvar estas limitaciones, Siemens Healthcare ha lanzado su última plataforma para ecografía, el equipo Acuson S3000. Este nuevo sistema de ultrasonidos representa un avance importante para este campo, en el que Siemens es pionero con su tecnología patentada eSie Fusion. Este sistema permite la fusión automática de imágenes tomográficas computarizadas (TC) en 3D con la ecografía en tiempo real con un solo click. De este modo, el registro de la imagen de TC se reduce a unos segundos y se simplifican de manera significativa las técnicas de registro manual por lo que se consigue optimizar el flujo de trabajo durante el registro de volumen en la RM.
El doctor Dirk-André Clevert, profesor adjunto y jefe de sección del Centro Interdisciplinario de Ecografías del Hospital Universitario Grosshadern de Múnich (Alemania), y uno de los primeros médicos que probó el sistema eSie Fusion, ha señalado que “la aplicación de la nueva tecnología de adquisición de imágenes eSie Fusion nos permite acelerar significativamente nuestro flujo de trabajo. Previamente, el éxito de las intervenciones se controlaba mediante el seguimiento con TC. No obstante, ante la nueva solución de fusión ecográfica, sería posible reducir el número de seguimientos que deben hacerse con TC. El uso de la fusión nos permite mejorar la información clínica sin aumentar la radiación. Se trata de una gran ventaja, tanto para el paciente como para el profesional sanitario”.

Primer equipo que integra RM y PET
Siemens ha desarrollado con éxito el Biograph mMR, primer sistema de Resonancia Magnética (RM) molecular de cuerpo entero totalmente integrado con tecnología de adquisición de datos simultánea. Este sistema revolucionario se compone de un escáner de 3 Teslas y un sistema integrado de detección de tomografía por emisión de positrones (PET), con una estructura con la que funcionan como un solo equipo. El nuevo equipo Biograph mMR consigue por primera vez capturar de forma simultánea datos de RM y PET.
Esta tecnología está diseñada para aportar nuevas oportunidades para las técnicas de imagen. Mientras que la RM proporciona detalles morfológicos y funcionales precisos del tejido humano, la PET va más allá y estudia el cuerpo humano al nivel de la actividad celular y el metabolismo. Este sistema innovador tiene el potencial de ser especialmente útil para identificar las condiciones neurológicas, oncológicas y cardíacas de la enfermedad y facilitar la planificación de los tratamientos adecuados. El Biograph mMR también crea nuevas oportunidades para la investigación, como el desarrollo de nuevos biomarcadores o nuevas estrategias terapéuticas.

La UC3M crea unas gafas de realidad virtual que permite a los invidentes reconocer objetos


La Universidad Carlos III de Madrid, en colaboración con la Universidad de Valladolid, ha creado unas gafas de realidad virtual pensadas para aquellas personas que sufren dificultades visuales moderadas con objeto de ayudarles a reconocer objetos.

Investigadores de la Universidad Carlos III de Madrid (UC3M) han desarrollado un sistema integrable en unas gafas de realidad virtual que ayuda a las personas con discapacidad visual moderada a moverse por su entorno. La aplicación detecta la distancia y forma de los objetos e interactúa con el usuario mediante un sencillo código de colores.
El prototipo se ha desarrollado sobre el soporte de un dispositivo Head Mounted Display (HMD), un casco de realidad virtual que integra dos cámaras y que está acoplado a un pequeño ordenador que procesa todas las imágenes que le llegan. Así, gracias al algoritmo desarrollado por estos investigadores, el sistema determina la distancia y los contornos de los objetos y se lo comunica al usuario en tiempo real mediante dos micropantallas, resaltando la silueta de los elementos de la escena y variando el color en función de la distancia.
Tal y como explica el profesor del departamento de Tecnología Electrónica de la UC3M, Ricardo Vergaz, “este dispositivo se orienta a quienes en un deambular normal se chocarían con todo lo que dejan de ver por las pérdidas de su campo visual, producto de glaucomas o patologías retinianas, entre otros problemas”.
En concreto, apunta que este sistema detecta los objetos y las personas que se mueven dentro del campo visual que tendría una persona sin patologías. “A menudo el paciente no los ve también por problemas de contraste y la información sobre profundidad es la que más echaban de menos los pacientes que usan este tipo de ayudas técnicas”, ha apostillado.
En estos momentos el invento se está probando sobre el soporte de unas ‘gafas inteligentes’ en colaboración con el Instituto de Oftalmología Aplicada (IOBA) de la Universidad de Valladolid, donde realizan los ensayos clínicos de cara a su validación y aplicabilidad. El objetivo final es mejorar la ergonomía del dispositivo, de modo que el usuario no tenga inconveniente en llevar estas gafas junto con un mecanismo electrónico ligero que se podría llevar en un bolsillo.

Ubi convierte cualquier pared en una pantalla 3D gracias a Kinect


Ubi Interactive es una ‘startup’ alemana que está trabajando con Microsoft como parte del Kinect Accelerator Program (Programa Acelerador de Kinect) en el desarrollo de un sistema que utiliza un proyector en combinación con un sensor Kinect para crear una pantalla táctil virtual que puede convertirse en casi cualquier superficie.


La empresa alemana Ubi Interactive ha creado una nueva forma de desarrollar pantallas táctiles usando como base el sistema Kinect creado por Microsoft, lo que permite desde navegar en Internet hasta el uso de videojuegos. Anup Chathotn, uno de los fundadores de Ubi, ha señalado que “podemos convertir cualquier superficie en una pantalla táctil 3D”.
El sistema utiliza un sensor de Microsoft Kinect para encender un proyector normal en un sistema de PC multi-táctil de proyección, donde powerpoints, páginas web, incluso los juegos ya no requieren clics o mouses inalámbricos para ser navegados. Al utilizar el sensor de movimiento y las cámaras de la percepción de profundidad de Kinect, Ubi es capaz de detectar cuando un usuario está señalando, deslizar y tocando una superficie e interpretar estos gestos como si lo estuviera llevando a cabo en una pantalla táctil gigante o pizarra interactiva.

La empresa ha hecho una demostración en sus oficinas de Seattle, en donde trabaja en conjunto con Microsoft para perfeccionar su creación, encendiendo un proyector convencional sobre un panel de vidrio esmerilado suspendido en el centro de la sala, la que estaba alumbrada con luz tenue. En el otro lado del panel fue instalado un sensor Kinect, que captura de los movimientos y los gestos de las manos delante del cristal y enviar los datos al software de UBI, que se ejecuta en el mismo PC con Windows que envía la imagen en vivo a un proyector.
“Es como todos los Windows Touch basados ​​en gestos”, ha explicado Chathoth. “Hemos querido comenzar con una experiencia que todo el mundo conoce, pero podemos abrir nuestra API de gestos en 3D, ya que sabe exactamente en qué medida es la punta del dedo de la superficie, cuando en realidad lo toca, que es un clic. Cuando no se está tocando , se convierte en un movimiento suspendido “.

Sound Devices exhibirá sus nuevos grabadores en Cine Gear Expo 2012


Presentará la próxima generación de grabadores portátiles de audio y vídeo en la cita de Hollywood.


Sound Devices, especialista en productos de vídeo y audio portátiles para producción en campo, presentará en Cine Gear Expo, que tendrá lugar en julio en los Paramount Studios de Hollywood, la próxima generación de su línea PIX 260 y PIX 240 Versión 2.
El nuevo PIX 260 está basado en lo grabadores de la empresa PIX 220 y PIX 240. El equipo cuenta con un chasis de 1/2 rack de dimensión 2U, permitiendo así integrarlo en cualquier instalación ya existente.
El PIX 260 es un grabador/reproductor de audio y vídeo basado en archivo que sustituye plataformas basadas en cintas de vídeo en ambientes de producción y postproducción.
Utilizando la codificación Apple ProRes o Avid DNxHD, el PIX 260 graba y reproduce archivos hasta 220 Mbps en alta calidad, vídeo 10-bit 4:2:2, junto con hasta 32 pistas de 24 bits, 48 kHz de audio. Los archivos de PIX 260 están listos para la importación directa para Avid y Final Cut, eliminando así retrasos en la transcodificación y transferencias.
Además, el PIX 260 cuenta con capacidad para reproducción y grabación en 32 pistas (16 canales de audio SDI embebidos, ocho canales de audio HDMI y ocho canales de nivel de línea analógica y otros tantos en digital AES). Utilizando Dante, PIX 260 permite aceptar y transmitir hasta 32 canales de audio por Ethernet.
El nuevo PIX 260 cuenta con un display de cinco pulgadas de 800×400 píxeles, que permite a los usuarios visualizar el vídeo y la configuración del menú de selección. Con sus capacidades de monitorización extendida, el PIX 260 puede ser empleado como una fuente de reproducción de vídeo compatible con Final Cut Pro 7, Final Cut Pro y Avid.
PIX 240 Versión 2
PIX 240 Versión 2 es el compañero perfecto para una amplia gama de cámaras profesionales utilizadas para largometrajes como la ARRI y la RED, así como cámaras de pequeño formato HD.
El equipo se conecta a la cámara mediante HDMI o SDI y graba directamente en QuickTime utilizando ProRes de Apple o DNxHD de Avid. Por ello, los archivos pueden utilizarse directamente en postproducción, logrando así un flujo de trabajo simple y rápido.
En cuanto al PIX 240 Version 2 ahora permite a los usuarios monitorizar las imágenes en diferentes exposiciones a través del Exposure Assist, un recurso que permite visualizar en false-color y zebra-stripes. También está equipado con un Focus Assist, que incluye un filtro de pico y un zoom de pixel 1:1. Dispone, además, de contraste, brillo y croma. Incluye grabación en NTSC/PAL y soporte para uso analógico simultáneo y entradas de audio SDI/HDMI.
Estos nuevos recursos están ya disponibles con una actualización de firmware gratuita para todos los usuarios de PIX240 desde esta web.

Crean una azafata virtual de 360 grados para la promoción digital de mensajes y productos


Marketing Ad Group, una empresa de servicios integrales de publicidad especializada en ventas y marketing B-to-B para el consumidor, ha cogido su innovadora azafata virtual Holographic Greeter y le ha agregado la tecnología de imagen HD de 360°, creando un novedoso sistema dinámico de mensajería digital que ofrece el máximo impacto para la inversión en publicidad.

Marketing Ad Group ha incorporado la tecnología de imagen HD de 360 ​​grados en su azafata virtual Holographic Greeter. El resultado es una perspectiva dinámica que es libre, brillante, nítida y visible desde 360 grados. El Holographic Greeter, un dispositivo de mensajes promocionales que muestra una imagen holográfica proyectada sobre una superficie recortada, cuenta con capacidades de vídeo de pantalla en pantalla sin marco, tecnología de aroma AromaFusion, o interactividad a través de avanzados códigos QR e interacción inmersiva con el nuevo Kiosco Interactivo de Pantalla Táctil Dual.
El módulo Counter Display de la azafata virtual permite a los retailers presentar sus últimos productos. La unidad Counter Display se recorta modularmente con el Holographic Greeter creando una unidad de venta de productos para atraer al consumidor al punto de compra, ha indicado Amanda Bridges, directora de desarrollo de negocio de Marketing Ad Group. “La nueva tecnología de imagen HD de 360º coge el impacto del Holographic Greeter y lo lleva hasta el 10″, ha añadido.
El Holographic Greeter, que los retailers pueden comprar o alquilar, está diseñado para permitir la actualización de vídeos sin fisuras, y no requiere reorganización completa de la plataforma, por lo que mantener la frescura creativa es rápido y fácil.
Una estructura de acero incorpora una silueta compacta de 15 por 40 pulgadas (27 por 40 pulgadas con el módulo Counter Display) y la solución es de sólo 5 pies y 6 pulgadas de alto.

Dassault Systèmes lleva la realidad virtual inmersiva a la comunidad educativa de Harvard


Los estudiantes de Egiptología de la Universidad de Harvard tienen acceso a 3D Experience, una multiplataforma interactiva e inmersiva desarrollada por Dassault Systèmes que les permitirá estudiar de forma virtual la meseta de Giza.

Dassault Systèmes, desarrollador 3de soluciones para la gestión del ciclo de vida de productos (PLM), diseño y maquetas digitales 3D, y la Universidad de Harvard han anunciado un proyecto para explorar el uso de la realidad virtual inmersiva e interactiva en 3D en el sector educativo y de investigación. En este sentido, se ofrecerá a los estudiantes de Egiptología de Harvard cursos innovadores que utilicen una reconstrucción virtual inmersiva 3D en tiempo real de la meseta de Giza, en base a la información arqueológica recogida en las expediciones del Museo de Bellas Artes y la Universidad de Harvard realizadas en la primer parte del siglo XX.
Peter Der Manuelian, el profesor de la cátedra Philip J. King de Egiptología de Harvard, utiliza la experiencia 3D inmersiva para transportar a los estudiantes de manera virtual a la meseta de Giza y mejorar la forma en que se enseña la historia y arqueología del antiguo Egipto. “El entorno virtual ofrece nuevas formas de aprendizaje sobre la civilización egipcia. El proyecto ha permitido a mis estudiantes y compañeros visualizar la información de Giza, actualizarla e interiorizarla de una forma que no era posible en el pasado”, ha señalado Der Manuelian.
Por su parte, John Shaw, presidente del departamento de ciencias de la tierra y planetología de la Universidad de Harvard, ha apuntado que “los estudiantes han pasado de un entorno donde el profesor dirige el proceso de aprendizaje a uno, donde los estudiantes se ‘sumergen’ en el entorno y dirigen el diálogo y el debate.  La tecnología asociada al proyecto ayuda a los investigadores a describir su visión del pasado y a mostrar sus interpretaciones de la ciencia a los estudiantes”.
Un antiguo Egipto virtual
La reconstrucción virtual de la meseta de Giza es un proyecto de colaboración entre Dassault Systèmes y el Museo de Bellas Artes de Boston. Los alumnos pueden extender el uso de los entornos virtuales fuera del aula con la versión online de 3D Experience.
Monica Menghini, vicepresidenta de Dassault Systèmes para Industria, ha comentado: “Hasta ahora, la realidad virtual inmersiva era utilizada básicamente por empresas del sector industrial. Nuestro objetivo es llevar estas tecnologías al mundo de la educación y de la investigación para mejorar la experiencia de aprendizaje de los alumnos y hacer más sencillos los trabajos de investigación”.