jueves, 30 de septiembre de 2010
Soundminer HD
La gente de Soundminer ha anunciado la llegada de Soundminer HD y Soundminer HD Plus, dos nuevas versiones de su herramienta para el manejo de librerías de sonidos.
Están basadas en el motor V4 de los productos actuales y ofrecerán las mismas características en Windows y Mac. Soundminer HD dispone de las mismas características de búsqueda avanzada de V4, permite importar y leer metadatos, ofrece visualización de onda avanzada con soporte multi-canal, integra una nueva función llamada LaunchPad orientada a búsquedas gráficas con interfaz en 3D, y ofrece nuevas opciones de administración de archivos.
Toda la interfaz ha sido actualizada, y se ofrecen nuevas opciones para manejo de bases de datos, asignación de carátulas e importación de listas de iTunes. Además ofrece búsquedas avanzadas por filtros, historial de reproducción, funciones "arrastrar y soltar" inteligentes, y posibilidad de editar el campo "Description" en metadatos.
La versión HD Plus incluye además soporte para función "Spot to timeline" en diferentes DAWs y editores de video, incluyendo Pro Tools, Media Composer, Logic, Final Cut, entre otros. Posee también versiones avanzadas de transferencia y manejo definidos por el usuario, soporte para múltiples bases de datos y organización de proyectos por jerarquías.
Ofrece además control de pitch integrado, motor de copia y conversión avanzado con tecnologia SRC de iZotope, soporte para AAF, modificación de metadata en todos los campos y varias opciones avanzadas para el manejo de librerías.
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USB-PRO
El USB-PRO es un interfaz de audio Plug-and-Play analógico/digital, digital/analógico.Se trata de un equipo auotónomo e independiente de audio, diseñado para interconectar audio digital estéreo a entradas y salidas balanceadas profesionales de baja impedancia, a través del protocolo estándar USB.
Dispone de conectores XLR con transformador balanceados y duales que proveen entrada y salida balanceada de audio desde una conexión USB. Su aislamiento de salida balanceada a través de transformador elimina los bucles de tierra/ruidos de tierra y otras interferencias o distorsiones.
Es de destacar que no necesita alimentación externa (toda la alimentación es suministrada por el bus USB) ni requiere ningún controlador (ajo Mac OS X, Windows XP o posteriores).
martes, 28 de septiembre de 2010
Waves Video Sound Suite
Professional video editors know that first impressions are lasting impressions. With producers and clients focused on every frame, even your rough cuts have
to win them over. That means when you hit play,
what comes out of your speakers has to be every bit as good as what’s up on the screen.
With the new Waves Video Sound Suite of audio plugins, now you can sound as good as you look, quickly and easily. Using the same plugins as the industry’s leading movie and game audio professionals, you can do it all: Reduce noise. Clean up and enhance dialog. Smooth out and maximize volume. Re-create room acoustics and more.
Video Sound Suite integrates seamlessly into Avid Media Composer 5, Apple Soundtrack Pro, and Sony Vegas. Because they’re real-time plugins, it’s no longer necessary to render or create new files for every audio adjustment, and making audio changes weeks or months later is a breeze.
viernes, 24 de septiembre de 2010
Tascam DR-03
Tascam ha anunciado el lanzamiento de la nueva DR-03, una nueva grabadora portátil de formato pequeño.
Posee dos micros de condensador con grabación estéreo a una calidad de hasta 48kHz y 24-Bit en formatos WAV y MP3, con grabación directa a tarjeta microSD. Dispone de salida 1/8" estéreo dedicada para cascos y entrada estéreo de micro/línea, además de un altavoz integrado. Dispone también de un sistema de monitoreo y control por medio de una pantalla LCD retroiluminada de 96x96.
Ofrece varias funciones avanzadas como limitador, filtro pasa bajas y control de ganancia de entrada, posibilidad de previsualizar cambios de velocidad/pitch en tiempo real, y dispone de un modo de reproducción en loop. Se conecta (y puede alimentarse) por USB 2.0 y funciona mediante tres pilas AAA.
DR-03 se encuentra disponible ahora mismo desde los principales distribuidores de Tascam. Su precio recomendado es de $100.
Diseño sonido
No considero que un sonido pueda a llegar a ser malo o bueno por si sólo. En general todos serían "buenos", ya que en este caso depende es del contexto donde se encuentre el sonido.
Hay varias cosas cosas que considero sumamente importantes para lograr un diseño de sonido óptimo, que sea fiel a la historia, a la emoción, a la imagen en general. A continuación os comentaré cinco tips que te podrán ayudar a mejorar como diseñador de sonido, bien sea si estás comenzando o si ya trabajas en esto todos los días.
1. Tu labor principal es vender la idea
Cuando se hace una película, se desea vender una o muchas ideas. Una historia, una trama, unos personajes, una emoción, en fin. Tu trabajo como diseñador de sonido es serle fiel a todos los componentes del proyecto, no simplemente a la parte visual. Recuerda que eres el encargado de darle vida sonora a toda la historia. Y como dice Tomlinson Holman:
"La historia va primero. Si funciona, entonces rompe las reglas"
2. Lo mas importante es saber elegir
Es algo complicado, toma tiempo y lo considero como la virtud más grande que puede tener un diseñador de sonido: saber elegir; tanto el sonido, como el proceso, y el momento indicado. Es importante pensar en el futuro sonido o secuencia que crearás, pero más importante que eso, piensa muy bien de que sonido puedes partir y como piensas procesarlo para llegar a tu objetivo.
En este mundo del diseño de sonido no hay muchas reglas o procesos que debas seguir obligatoriamente, pero te recomendaría tomarte un tiempo prudente para analizar y elegir bien las fuentes sonoras que utilizarás para tu creación. Es la fase inicial de creación de cualquier sonido nuevo, así que dale la importancia que se merece. Con el tiempo podrás adquirir mayor rapidez y ganar mas creatividad a la hora de elegir los elementos para cada sonido y los momentos indicados para estos.
3. No exageres en procesos o capas
A la hora de procesar, no trates de realizar cadenas inmensas de efectos, o procesar de forma excesiva. Ten en cuenta varios caminos para llegar a un sonido, y trata de hacerlo lo más preciso y simple posible. Si bien habrá momentos donde requieras de procesos extensos, es importante conservar simplicidad a la hora de crear. Estudia bien los plugins y efectos que utilices, y trata de perfeccionar tu uso de estos.
Además, cuando estés creando un sonido con varias capas, trata de limitarte lo más que puedas y no exagerar agregando sonidos innecesarios. Descifra lo que tu trabajo necesita, y trata de encontrar los elementos indicados, donde cada uno aporte algo único según las características del momento.
4. No te olvides del conjunto
Recuerda que cada sonido puede sonar muy bien por sí solo, pero si no funciona en una secuencia o junto a otros sonidos, no servirá de mucho. A la hora de crear varios sonidos, ten presente que harán parte de un conjunto, y que debe existir total armonía en estos, para así lograr resultados más satisfactorios.
5. No te quedes con lo que ya está. ¡Experimenta!
Lo sé. Es fácil decirlo pero no igual de sencillo de llevar a la práctica, pero experimentar es esencial. Libera tu mente en todo proceso y decisión creativa. Cuando elijas un sonido, no tomes sólo la fuente más obvia. Trata de detallar las características del sonido o secuencia que necesites crear, y así buscar fuentes de todo tipo, experimentar con otras, grabar sonidos de cualquier clase y probarlos, combinar sonidos de sintes, procesar de formas no convencionales, etc. Te llevarás grandes sorpresas y conseguirás sonidos bastante únicos.
En los próximos días pienso ampliar varios de estos conceptos. Si hay algo en especial que desees saber... ¡No dudes en comentármelo!
THE SOUNDS OF STAR WARS®
Any Star Wars fan can mimic Darth Vader's voice or Chewbacca's roar with ease. But how many of them would be able to identify the lion's roar used in the sound of the Millenium Falcon's engine? In this aurally astonishing and visually engaging book, New York Times best-selling author J. W. Rinzler reveals the illuminating history of the sounds that make the Star Wars universe so believable, as recounted by their creator, legendary sound designer Ben Burtt. An attached sound module with an exterior speaker and headphone jack lets readers listen to more than 250 unique sound effects, and more than 300 photographs illustrate the epic’s many memorable scenes. From the first films to the animated Star Wars: The Clone Wars series, The Sounds of Star Wars is Star Wars as you've never heard it before.
J. W. Rinzler, executive editor at Lucasfilm Ltd., is the author of numerous books, including the New York Times bestseller The Making of Star Wars.
Ben Burtt is a four-time Academy Award-winning sound designer. He worked on all of the Star Wars live-action films, as well as the Indiana Jones trilogy, E.T., WALL•E, and Star Trek (2009) among many, many others.
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Waves-C4
Waves-C4
Durante años, el C4 ha sido un favorito de los ingenieros de sonido en todo el mundo,
y en sonido en vivo, es convertido rápidamente en una herramienta imprescindible para FOH y supervisar los profesionales también. Para crear el C6, tomamos las funciones probado y verdadero de la C4, y añadió dos bandas adicionales flotantes además de una función de cadena lateral, por vocales de ventanilla única y la configuración de instrumento. Igualmente en el país en el estudio, en vivo, y en post producción, el C6 le permite enfocarse en las frecuencias problema con precisión quirúrgica.
Perfecto para de-esser y des-apareciendo en el estudio o el escenario, el C6 le da toda la compresión multibanda y ecualización dinámica que necesita para controlar, dominar y dar forma a su sonido.
Mercurio V7 y SoundGrid Pro V7 cubiertos por los propietarios de las ondas Actualización del Plan de recibir C6 compresor multibanda, sin costo adicional.
miércoles, 15 de septiembre de 2010
VisLM medidor de loudness
NuGen Audio ha anunciado la llegada de VisLM, un nuevo medidor de loudness en formato plugin para Windows y Mac.
Ofrece medición de picos con alto nivel de precisión, control del rango de loudness y posibilidad de saber cuanta compresión aplicar, y calcula loudness en varios estados, incluyendo modo temporal (instantáneo), corto o extendido. Además, los resultados son compatibles con estándares ITU y BU, y se ofrece registro de historial desde 30 segundos hasta 24 horas continuas. Funciona desde mono hasta Surround 5.1.
VisLM estará disponible pronto desde NuGen Audio. Actualmente la empresa ofrece una versión demo para Windows y Mac basada en la versión pre-lanzamiento del plugin. Soporta formato VST, AU y RTAS.
Mbox3 para Pro Tools LE.
Avid ha presentado de forma oficial la tercera versión de las interfaces Mbox para Pro Tools LE. Aparte de las filtradas Mbox y Mbox Mini, también se presenta ahora una nueva versión de la Mbox Pro, con varias funciones mejoradas.
Mbox 3 Mini ofrece dos entradas y salidas balanceadas, con un preamplificador de micro y amplificador de cascos con control dedicado. Soporta frecuencias de muestreo de hasta 48kHz y resolución a 24-Bit. Mbox 3 ofrece un total de cuatro entradas y salidas balanceadas, dos preamplificadores de micro, amplificador para cascos con control dedicado, y soporte para frecuencias de muestreo de hasta 96kHz a 24-Bit.
Mbox 3 Pro ofrece seis entradas y salidas analógicas, entradas y salidas digitales, cuatro previos de micro y ofrece soporte para frecuencias de muestreo de hasta 192kHz con 24-Bit de resolución. Se conecta mediante FireWire, y ofrece varias funciones de medición y monitoreo por software y hardware.
lunes, 13 de septiembre de 2010
STAGEMIX para IPad
StageMix utiliza la conexión WiFi (802.11 a/b/g/n) integrada en el iPad para controlar directamente la M7CL48-ES mediante un punto de conexión inalámbrica enlazado con la consola de mezclas mediante un cable Cat5. No es necesario usar un ordenador intermedio.
La interfaz gráfica sencilla e intuitiva, el control por gestos y la tecnología Multi Touch del iPad permiten mezclar fácilmente el sonido en el escenario aunque la consola de mezclas esté en la parte delantera.
StageMix permite al usuario controlar los atenuadores de los canales de entrada, la activación/desactivación, los ecualizadores paramétricos y la escucha del canal; envío de atenuadores, atenuadores de mezcla/principal; activación/desactivación del bus de mezclas, ecualizadores paramétricos y escucha; modos de última escucha/mezclar escucha, borrar todas las escuchas y ecualizadores gráficos (este parámetro podría no estar disponible en la versión inicial).
Entre los parámetros de mezcla que pueden verse se incluyen los nombres y medidores de los canales de entrada, los nombres del bus de mezcla/matriz, los medidores del bus de mezcla y los medidores de entrada y salida de ecualización.
“StageMix puede usarse desde cualquier lugar dentro de la cobertura inalámbrica de la consola de mezclas y ofrece a nuestros clientes importantes mejoras de las capacidades de mezcla de monitores”, señala Nick Cook, Director de Marketing para Europa de Yamaha Commercial Audio.
viernes, 3 de septiembre de 2010
Nuevas interfaces Pro Tools HD
HD OMNI, una interfaz “todo en uno” permite capturar audio a través de su previo incorporado de alta calidad y monitorizar las sesiones en escuchas desde estéreo hasta 7.1. Diseñada para su plena integración con Pro Tools|HD, HD OMNI es una elección adecuada para músicos individuales, compositores, estudios de post-producción, etc. Se ha puesto el máximo cuidado en la calidad de audio, con conversión A/D y D/A de última generación.
En lo relativo a las E/S analógicas tenemos: dos preamplificadores mic/DI de alta calidad controlados digitalmente; cuatro entradas de línea; ocho salidas de línea, con ganancia analógica (real).
En cuanto a las E/S digitales, tenemos: conversión de frecuencia de muestreo; ocho canales de E/S ADAT (soportan S/MUX II y IV); 2x8 canales de E/S AES/EBU; dos canales de E/S S/PDIF.
La integración con Pro Tools|HD comprende ruteado completo, mezcla y control de monitores.HD OMNI, una interfaz “todo en uno” permite capturar audio a través de su previo incorporado y monitorizar las sesiones en escuchas desde estéreo hasta 7.1.
En lo relativo a las E/S analógicas tenemos: dos preamplificadores mic/DI controlados digitalmente; cuatro entradas de línea; ocho salidas de línea con ganancia analógica (real).
En cuanto a las E/S digitales, tenemos: conversión de frecuencia de muestreo; ocho canales de E/S ADAT (soportan S/MUX II y IV); 2x8 canales de E/S AES/EBU; dos canales de E/S S/PDIF.
La integración con Pro Tools HD comprende ruteado completo, mezcla y control de monitores.
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