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viernes, 28 de septiembre de 2018

SMPTE publica los estándares para audio inmersivo en cines

Los nuevos estándares simplifican la distribución de audio inmersivo y garantizan una reproducción uniforme y consistente en varios sistemas de sonido inmersivo.
La Society of Motion Picture and Television Engineers (SMPTE), organización encargada de fijar estándares de trabajo en el mundo broadcast y audiovisual, acaba de publicar los nuevos estándares SMPTE ST 2098 para audio inmersivo. La Sociedad ha publicado ST 2098-1:2018, Immersive Audio Metadata; ST 2098-2:2018, Immersive Audio Bitstream Specification; y ST 2098-5:2018, D-Cinema Immersive Audio Channels and Soundfield Groups.
Brian VessaBrian Vessa, presidente fundador del Comité de Tecnología de Sistemas de Sonido para Cine (TC-25CSS) de SMPTE y director ejecutivo de masterización de audio digital de Sony Pictures Entertainment, destaca que “el audio inmersivo causa una impresión significativa en el público y, debido al valor real que añade, estamos viendo cómo se mezcla un número cada vez mayor de películas para un entorno inmersivo. Al admitir la entrega de un flujo de bits de audio inmersivo estandarizado dentro de un único paquete de cine digital interoperable, los nuevos estándares de audio inmersivo SMPTE simplifican la distribución al tiempo que garantizan que los cines puedan reproducir con seguridad el audio inmersivo en su elección de sistemas de sonido inmersivo compatibles”.
SMPTE ST 2098-1 establece los metadatos para su uso en la creación de contenido de audio envolvente para cine. La norma define los elementos de metadatos admitidos en el contenido de audio inmersivo y, cuando proceda, el rango de valores, las precisiones de valor y los valores cardinales. (El formato de los elementos de metadatos cuando se transportan en un flujo de bits o archivo se proporciona en SMPTE ST 2098-2.)
En cuanto al SMPTE ST 2098-2 define una representación codificada (bitstream) que transporta la esencia de audio y los metadatos necesarios para reproducir un programa de audio completamente inmersivo.
Por su parte, SMPTE ST 2098-5 define nombres y abreviaturas para canales de audio inmersivos y grupos de campo sonoro asociados con la presentación de audio inmersiva de D-Cinema. Esta norma también proporciona orientación sobre las ubicaciones típicas de los altavoces de cine utilizados para la reproducción de audio inmersiva.
Los nuevos estándares para el audio inmersivo ya están disponibles en la biblioteca digital SMPTE alojada en la plataforma IEEE Xplore.

miércoles, 14 de octubre de 2015

DSpatial: la nueva solución completa y sencilla para mezclas de sonido inmersivo

l corazón de DSpatial es un sistema propietario de modelado físico que permite recrear espacios sonoros reales o imaginarios, moviendo libremente las fuentes sonoras y al propio oyente, y creando de esa forma texturas sonoras de un realismo hasta ahora desconocido.

DSpatial

Trabajar con audio inmersivo podría ser a partir de ahora mucho más sencillo gracias al uso de la nueva solución DSpatial.
Esta solución de desarrollo español permite mezclas de sonido inmersivo mediante dos pantallas multitáctiles de diez puntos, que integra en un único entorno de trabajo los conceptos clásicos de reverberación, panning y mezcla, unificándolos en un espacio único, y creando un nuevo paradigma en la producción de sonido inmersivo. Mediante este simple pero potente paradigma, los ingenieros pueden concentrarse en su creatividad, olvidándose de los engorrosos detalles técnicos del pasado.
El corazón de DSpatial es un sistema propietario de modelado físico que permite recrear espacios sonoros reales o imaginarios, moviendo libremente las fuentes sonoras y al propio oyente, y creando de esa forma texturas sonoras de un realismo hasta ahora desconocido.
DSpatial elimina la complejidad inherente a las mezclas inmersivas ya que DSpatial no trabaja con los clásicos faders, envíos, panoramas… si no que utiliza simples posiciones de objetos en el espacio. Una vez definidas las posiciones de los sonidos y del oyente, así como las características físicas del espacio acústico, DSpatial realiza el procesado necesario para que suenen de la forma mas realista posible en cada uno de los diferentes formatos, simplificando enormemente el trabajo del ingeniero de mezclas.
Si las posiciones de los objetos o del oyente varían en el tiempo, es posible definir y automatizar las trayectorias mientras DSpatial simula de forma automática, sin intervención manual del ingeniero, características físicas tales como la inercia o el efecto Doppler.
DSpatial funciona en total integración con la plataforma Pro Tools, y es compatible con todos los formatos multicanal actualmente existentes, tanto inmersivos como no inmersivos, siendo fácilmente ampliable a cualquier formato que pueda aparecer en el futuro.
El número de canales de entrada y salida de DSpatial es ilimitado, y tan sólo depende de la potencia del ordenador utilizado, de la configuración de Pro Tools, y de las necesidades de cada proyecto.

El pasado 26 de septiembre se presentó por vez primera un avance de esta solución en los estudios Sony de Los Angeles, con ocasión del evento Mix Sound for Film, recibiendo una magnífica acogida por parte de los profesionales. Como resultado de esta presentación en Hollywood DSpatial ha abierto negociaciones con varias compañías multinacionales interesadas en adoptar el sistema en las industrias del cine, realidad virtual, broadcast o música.

viernes, 12 de junio de 2015

INA GRM Spaces, tres plugins de espacialización multicanal

El laboratorio francés Groupe de Recherches Musicales (GRM) figura hace tiempo entre los centros creativos más serios en electroacústica. Su nuevo paquete de plugins afronta una espacialización multicanal diferente. No se trata de tanto de conseguir el hiperrealismo de trayectorias virtuales como de ofrecer la capacidad de jugar de formas renovadas con la sensación de distribución en el espacio que permite una instalación multicanal. Capaz de gestionar hasta 32 canales de reproducción, permite posibilidades muy poco habituales de espacialización, en las que además de posiciones o rutas, podremos definir tratamientos granulares espacializados, o tratamientos con filtrado y delay en varias bandas sometidas a diferentes trayectorias.
Son tres las herramientas incluidas, disponibles en formatos VST, AU, RTAS y AAX, así como en forma de aplicación autónoma, tanto para Win como para OSX, y usa iLok para la licencia (ya sea soft para un único ordenador o en llave para poder trasladar la autorización entre máquinas):
Spaces permite ubicar y mover una fuente en un juego de hasta 32 altavoces. La herramienta permite definir la posición de las fuentes y altavoces, así como crear para cada fuente posiciones fijas o bien trayectorias (predeterminadas, aleatorias, etc.) que den lugar al desplazamiento de esas fuentes por el espacio de salidas multicanal.
SpaceFilter descompone la señal en cuatro bandas sometidas a retardo y realimentación individualmente y distribuidas como necesitemos en ese espacio multiocanal definido con hasta 32 canales.
SpaceGrain combina herramientas granulares con espacialización. Es capaz de simultanear la generación de hasta 100 granos que se ubican en el espacio multicanal y que cuentan con controles de duración, retardo, amplitud o transposición.
La web DontCrack permite como lanzamiento adquirir el paquete por 199USD en lugar de los 250€ que señala la propia web de INA GRM. Hay disponible una versión demo que no requiere ninguna forma de autorización.

lunes, 20 de abril de 2015

DTS planta cara a Dolby con un nuevo sistema de sonido inmersivo, abierto y flexible

DTS:X será un sistema basado en objetos y no sólo en canales destinado a salas de cine y entretenimiento en casa.

DTS en NAB 2015
DTS ha desvelado en NAB nuevos detalles de su nuevo formato de sonido DTS:X, un sistema basado en objetos y no sólo en canales, con una tecnología de audio avanzada y que pretende hacer frente a su competidor Dolby con su sistema Atmos.
DTS:X reproduce el sonido real de entorno y transporta a la audiencia a una nueva dimensión de la inmersión en el sonido, ofreciendo una experiencia cautivadora tanto en el cine como en casa. Esta tecnología también proporciona numerosas opciones de personalización tanto en las salas de cine como en los equipos domésticos.
De forma distinta a los sistemas existentes de sonido envolvente, DTX:X no está atado a las configuraciones previas de altavoces o a un número de canales de audio. DTS:X se adapta al entorno que reconoce, permitiendo una configuración de altavoces flexible que se adapta mejor al espacio mostrado. DTS:X hace converger de forma más adecuada la fluidez en el movimiento de sonido para crear un paisaje sonoro más enriquecido y como nunca antes había sido posible, con movimiento de objetos y con localizaciones específicas delante, detrás, o entre la audiencia, según se desee.
John Kirchner, presidente y CEO de DTS estima que “DTS:X está creado bajo la máxima de ofrecer una solución de sonido abierta, y adaptable para los creadores de contenido, para satisfacer el reto de llevar un sonido inmersivo a todas la personas estén donde estén. Hasta hace muy poco, el sonido en los cines o en casa estaba determinado por una configuración de salida predeterminada. DTS:X es capaz, a través de una amplia gama de sistemas de reproducción, de adaptar el sonido inmersivo desde lo eficiente a lo extravagante respetando la visión del creador de contenidos. Esto proporciona la experiencia más auténtica de sonido tridimensional jamás vivida y hace que el público se sienta como si estuviera en el centro de la acción”.
DTS ya revolucionó en 1993 el audio en cines con el sistema de 5.1 canales que estrenó Jurassic Park y que codificaba el audio como cinco canales primarios más uno LFE, sincronizados con la película. Veintidós años después DTS:X , la nueva solución de audio para la industria, ya no limita a canales o configuraciones predeterminadas, sino que se ofrece como parte del Digital Cinema Package.

El fundamento de DTS:X es MDA, la licencia DTS para usar esta plataforma para la creación de un sonido inmersivo basado en los objetos. MDA aporta a los estudios de cine un control sin precedentes para controlar el volumen y localización del sonido de los objetos. La plataforma también permite a los ingenieros de sonido aplicarla en cines con sonido inmersivo y convencional, a la vez que permite distribuir la señal en streaming, broadcast,…