l corazón de DSpatial es un sistema propietario de modelado físico
que permite recrear espacios sonoros reales o imaginarios, moviendo
libremente las fuentes sonoras y al propio oyente, y creando de esa
forma texturas sonoras de un realismo hasta ahora desconocido.
Trabajar con audio inmersivo podría ser a partir de ahora mucho más sencillo gracias al uso de la nueva solución
DSpatial.
Esta solución de desarrollo español permite mezclas de sonido
inmersivo mediante dos pantallas multitáctiles de diez puntos, que
integra en un único entorno de trabajo los conceptos clásicos de
reverberación, panning y mezcla, unificándolos en un espacio único, y
creando un nuevo paradigma en la producción de sonido inmersivo.
Mediante este simple pero potente paradigma, los ingenieros pueden
concentrarse en su creatividad, olvidándose de los engorrosos detalles
técnicos del pasado.
El corazón de DSpatial es un sistema propietario de modelado físico
que permite recrear espacios sonoros reales o imaginarios, moviendo
libremente las fuentes sonoras y al propio oyente, y creando de esa
forma texturas sonoras de un realismo hasta ahora desconocido.
DSpatial elimina la complejidad inherente a las mezclas inmersivas ya
que DSpatial no trabaja con los clásicos faders, envíos, panoramas… si
no que utiliza simples posiciones de objetos en el espacio. Una vez
definidas las posiciones de los sonidos y del oyente, así como las
características físicas del espacio acústico, DSpatial realiza el
procesado necesario para que suenen de la forma mas realista posible en
cada uno de los diferentes formatos, simplificando enormemente el
trabajo del ingeniero de mezclas.
Si las posiciones de los objetos o del oyente varían en el tiempo, es
posible definir y automatizar las trayectorias mientras DSpatial simula
de forma automática, sin intervención manual del ingeniero,
características físicas tales como la inercia o el efecto Doppler.
DSpatial funciona en total integración con la plataforma Pro Tools, y
es compatible con todos los formatos multicanal actualmente existentes,
tanto inmersivos como no inmersivos, siendo fácilmente ampliable a
cualquier formato que pueda aparecer en el futuro.
El número de canales de entrada y salida de DSpatial es ilimitado, y tan
sólo depende de la potencia del ordenador utilizado, de la
configuración de Pro Tools, y de las necesidades de cada proyecto.
El pasado 26 de septiembre se presentó por vez primera un avance de
esta solución en los estudios Sony de Los Angeles, con ocasión del
evento Mix Sound for Film, recibiendo una magnífica acogida por parte de
los profesionales. Como resultado de esta presentación en Hollywood
DSpatial ha abierto negociaciones con varias compañías multinacionales
interesadas en adoptar el sistema en las industrias del cine, realidad
virtual, broadcast o música.