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martes, 19 de marzo de 2013

Realidad aumentada y vidrio: matrimonio de conveniencia


Como ya anticipó Steven Spielberg en ‘Minority Report’ (2002), el vidrio podría convertirse en un elemento clave para interactuar con diferentes elementos virtuales con los que interaccionaba Tom Cruise. en la película.

Minority Report
La multinacional del vidrio Corning Glass acaba de publicar un interesante vídeo sobre las posibilidades que este material puede aportar a la realidad aumentada.
Como ya anticipó Steven Spielberg en Minority Report (2002), el vidrio podría convertirse en un elemento clave para interactuar con diferentes elementos virtuales con los que interaccionaba Tom Cruise.
AvatarEn el vídeo A day of glass (Un día hecho de vidrio), Corning muestra las diversas estrategias para integrar la llamada realidad aumentada en nuevos cristales fabricados para los que es posible incluir funcionalidades que responden a una interactividad diversa. El documental intenta anticiparse a las futuras tecnologías aplicables a ese material transparente como son tabletas personales y pantallas de gran formato en diferentes entornos domésticos y profesionales.
Corning lleva años desarrollando curiosas variaciones del vídrio en base a combinaciones de polímeros como el material Gorilla Glass, una lámina transparente muy fina y de alta resistencia que emplean numerosos teléfonos móviles y tabletas, o el Willow Slim un desarrollo de lámina muy delgada basada en cristal líquido.


martes, 26 de febrero de 2013

Canon camina firme hacia la realidad aumentada


Canon camina firme hacia la realidad aumentada

Canon revoluciona el visionado a gran escala de realidad aumentada. Gracias a su sistema MREAL, que se lanza en marzo en EE.UU. es posible generar un entorno inmersivo virtual en espacios reales.

Canon MREAL
Canon MREALCanon ha dado a conocer las primeras versiones del MREAL System for Mixed Reality, una solución que, a diferencia de las gafas de Google, irá destinada a realidad aumentada en entornos industriales.
Diseñadores y creadores de prototipos podrán gracias a este desarrollo crear versiones virtuales de un determinado boceto e intercalarlo con objetos reales para interactuar con ellos, pudiendo así determinar con un feedback “práctico” si es necesario introducir modificaciones.
El equipo consta de dos partes: unas gafas de pantalla (HM-A1) con sus correspondientes auriculares y un complejo software (MP-100) que desarrolla la sensación óptica.
El contenido se genera a partir de un vídeo de cuanto rodea al sujeto, que se captura mediante un par de cámaras situadas delante de los ojos del usuario, para que luego en dicho clip se inserten los gráficos creados por el ordenador.
El resultado se muestra en dos pequeñas pantallas que originan una gran sensación de tridimensionalidad.
Es de destacar que el sistema debe trabajar conectado con un ordenador, mientras que el casco está conectado a un controlador que, a su vez, envía la información de movimiento a la CPU para su procesamiento.
Canon MREAL se lanzará en marzo en Estados Unidos por unos 125.000 dólares.
Canon MREAL

miércoles, 6 de febrero de 2013

Las innovadoras gafas de Google para realidad aumentada, listas para su lanzamiento en 2014


Las innovadoras gafas contarán con un sistema de audio por ‘conducción ósea’, que prescindiría de auriculares, y un teclado virtual que el usuario podría proyectar sobre la mano o brazo del usuario.

Google Glasses
Rodeadas por un gran misterio, las gafas para realidad aumentada que Google está desarrollando son, hoy más que nunca, algo tangible. El organismo regulador estadounidense FCC ya cuenta con un prototipo para su estudio y aprobación, con acceso a las especificaciones técnicas del dispositivo.
Aunque ha trascendido muy poca información, ya sabemos que contarán con conexión inalámbrica ( wi-fi 802.11b/g 2,4 GHz) y Bluetooth 4.0.
Un elemento muy innovador será su sistema de audio que, mediante ‘conducción ósea’ permitirá recibir sonidos a través de las ondas sonoras en contacto con el cráneo. En teoría este avance podría suponer prescindir de auriculares.
Otra patente presentada ante la FCC es un teclado virtual que las gafas sería capaz de proyectar sobre el brazo o la mano, aunque esto no quiere decir que esta tecnología esté ya presente en esta primera versión.
Hasta ahora, sólo un grupo de desarrolladores tenían acceso a las Google Glasses. El co-fundador de Google, Sergey Brin fue visto recientemente en el metro poniendo a prueba sobre el terreno esta innovadora apuesta tecnológica.
Las Google Glasses se lanzarán al mercado, previsiblemente, en 2014.

jueves, 13 de diciembre de 2012

Crean unas pantallas LCD integradas en lentes de contacto para realidad aumentada


Investigadores de la Universidad de Gante (Bélgica) han creado un display con tecnología LCD, de forma cóncava y del tamaño de una lente de contacto, que contiene una pantalla LED con una importante cantidad de píxeles que le permite mostrar imágenes.

Pantallas lentillas
Un grupo del Centro de Tecnología de Microsistemas de la Universidad de Gante (Bélgica) ha desarrollado un minúsculo display LCD, del tamaño y forma de una lente de contacto, en el que pueden representar imágenes (de momento monocromas, y sencillas). Todo el área circular del display puede presentar información, y supone un gran avance en lo que al uso de displays LCD se refiere, por su tamaño, forma y propiedades físicas.
Sus creadores afirman que esta tecnología tendrá una serie de usos muy interesantes en el campo de la salud y la cosmética. Por ejemplo, podría usarse para controlar la cantidad de luz que llega a la retina de personas que tienen el iris dañado, oscureciéndose de una determinada forma para realizar dicha tarea. Por otro lado, también podrían usarse en el futuro como lentes personales que puedan cambiar el color de los ojos, así como para la toma de medidas para celiacos. La construcción de las mismas se realiza con un sustrato esférico flexible muy delgado, en U interior que contiene capas activas y polímeros conductivos.



miércoles, 21 de noviembre de 2012

SES lanza una aplicación para iPad


La aplicación cuenta con una visor de realidad aumentada que permite a los clientes localizar fácilmente la posición de los satélites de SES con sólo apuntar con su iPad al cielo.


Ya está disponible en la App Store la aplicación que el operador de satélites SES Astra ha desarrollado para involucrar a sus clientes permitiéndoles localizar fácilmente los satélites que cubren sus mercados.
SES es la primera flota de satélites que cuenta con una aplicación en iPad que dispone de una herramienta de búsqueda que muestra la cobertura por cada satélite según la ubicación del usuario.
La aplicación cuenta con una visor de realidad aumentada que permite a los clientes localizar fácilmente la posición de los satélites de SES con sólo apuntar con su iPad al cielo.
La aplicación de iPad también incluye datos y cifras de los satélites de SES y sus huellas de cobertura.

lunes, 13 de agosto de 2012

El MIT crea un dispositivo de realidad aumentada para ciegos activado por voz


    Los investigadores del MIT Media Lab (Instituto de Tecnología de Massachusetts, EE.UU.) han desarrollado un anillo de realidad aumentada equipado con una pequeña cámara, un procesador, conectividad Bluetooth y retroalimentación auditiva a través de un dispositivo portátil, que podría ayudar a los discapacitados visuales a identificar objetos y leer texto.


Un proyecto de varios investigadores del MIT Media Lab tiene como objetivo hacer que apuntar sea una manera de aprender más sobre el mundo que nos rodea, llevando un anillo especial en el dedo índice y un teléfono inteligente en el bolsillo. Bajo el nombre de Eyering, el dispositivo se coloca en el dedo y permite apuntar a un objeto, hacer una foto y escuchar información sobre él.
El proyecto es una creación de Pattie Maes, profesora en el MIT dedicada a estudiar interfaces que nos permitan interactuar con la información digital de formas intuitivas y novedosas. Inicialmente concebido como una ayuda potencial para los discapacitados visuales, el Eyering también podría funcionar como ayuda de navegación o traducción, o para ayudar a los niños a aprender a leer, señalan los investigadores involucrados.
El Eyering, que actualmente se imprime en plástico utilizando una impresora 3D, incluye una pequeña cámara, un procesador y conectividad Bluetooth. ‪Para usarlo, hay que hacer doble clic en un pequeño botón lateral y darle un comando para determinar la función del anillo (en la actualidad se puede configurar para identificar monedas, texto, precios en etiquetas y colores). ‪Hay que apuntar a aquello de lo que queramos más información, por ejemplo una camisa en un estante, y hacer clic en el botón para tomar una foto. ‪La imagen se envía a través de Bluetooth al teléfono inteligente, donde una aplicación utiliza algoritmos de visión por ordenador para procesarla y después anunciar en voz alta lo que ve (‘verde’, por ejemplo, para informar sobre el color de la camisa). ‪Los resultados también se muestran en la pantalla del teléfono inteligente.
‪”Creemos que no tener que sacar el teléfono del bolsillo o bolso y abrirlo es una gran ventaja”, ha indicado Pattie Maes. Hasta ahora, los investigadores han conseguido que Eyering funcione con un teléfono inteligente con software Android de Google y con un ordenador Mac, señala Roy Shilkrot, estudiante graduado en el Fluid Interfaces Group del Media Lab del MIT, y que está trabajando en el dispositivo con Maes. ‪Una aplicación para el iPhone también se encuentra en fase de desarrollo. ‪El grupo ha realizado pruebas del Eyering en personas con discapacidad visual.

domingo, 29 de abril de 2012

Una app de realidad aumentada da vida a las películas de la Universal


Universal Pictures UK ha lanzado una aplicación gratuita con la plataforma de realidad aumentada de Aurasma que permite ver en algunos enclaves turísticos de Londres, si se miran a través de la pantalla de un iPhone, un iPad o un Android, imágenes de King Kong, del coche de ‘Regreso al futuro’, o de uno de los dinosaurios de ‘Parque Jurásico’.


Universal Pictures y Aurasma se han unido para crear una experiencia de realidad aumentada que da vida a tres de los personajes más representativos de estos estudios de cine. Con la aplicación Universal 100, disponible gratuitamente en la App Store de Apple, se puede ver a King Kong subido a la Columna de Nelson de Trafalgar Square, a un T-Rex en el Palacio de Buckingham o al DeLorean de ‘Regreso al Futuro’ en el puente de Westminster.
La aplicación Universal 100 forma parte de las celebraciones del 100 aniversario de este estudio de cine. Hace que los personajes de las películas aparezcan para interactuar con estos monumentos de Londres. Los personajes aparecen en las pantallas del iPhone, iPad y Android cuando éstos se colocan frente a estos lugares de interés turístico.
Cuando un dispositivo compatible se orienta hacia el Big Ben, el DeLorean de ‘Regreso al futuro’ aparece sobrevolando el puente; cuando se señala a Trafalgar Square, King Kong escala por la columna de Nelson; y un Tyrannosaurus Rex de ‘Parque Jurásico’ se dirigirá hacia el Palacio de Buckingham cuando los dispositivos estén apuntando en su dirección.
La aplicación también se compatibiliza con 15 cubiertas de DVD y Blu-ray de edición limitada. Los personajes en las cubiertas se moverán cuando los usuarios coloquen los dispositivos sobre ellos. La aplicación se puede descargar en los iPhones 4 y 4S, el iPad y la tecnología de alta potencia de Android. Estará disponible gratis desde la App Store de Apple y Google Play para dispositivos iOS y Android.
Randel Bryan, directora de marketing digital de Universal Pictures UK, ha señalado: “Queríamos crear algo verdaderamente emocionante que los fans de las películas deseasen valorar y recoger, y creemos que las herramientas de Aurasma habilitadas para realidad aumentada lo han logrado, llevando la magia de nuestras películas a las palmas de sus manos. ”
Martina Rey, directora gerente de Aurasma, ha apuntado: “Es emocionante traer a la vida a estos personajes icónicos usando realidad aumentada y, sobre todo, poder verlos alrededor de Londres.”