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miércoles, 16 de octubre de 2013

DaVinci Resolve 10, disponible ya en beta


DaVinci Resolve 10 incluye nuevas herramientas para el rodaje, funciones de edición mejoradas, compatibilidad con extensiones para OpenFX y nuevas opciones para entregar copias finales masterizadas.

DaVinci Resolve
DaVinci Resolve 10 de Blackmagic ya se encuentra disponible en su versión beta incluyendo mejoras significativas con nuevas funciones para integrar flujos de trabajo de diferentes productos utilizados en la industria del cine y la televisión. DaVinci Resolve 10 incluye nuevas herramientas para el rodaje, funciones de edición mejoradas, compatibilidad con extensiones para OpenFX y nuevas opciones para entregar copias finales masterizadas. Otras mejoras incluyen el agregado de resoluciones en Ultra HD y mayor compatibilidad con unidades de procesamiento gráfico en la versión gratuita (DaVinci Resolve Lite).
DaVinci Resolve 10 ha sido desarrollado para simplificar la integración de diferentes herramientas informáticas utilizadas en la industria del cine y la televisión, permitiendo importar y exportar líneas de tiempo desde éste y otros programas de edición tales como Final Cut Pro, Avid y Premiere Pro.
Los flujos de trabajo han cambiado y en la actualidad cada vez más procesos de posproducción comienzan durante el rodaje. La iluminación y otros aspectos generalmente se corrigen luego de verificar el ajuste del color y DaVinci Resolve 10 cuenta con nuevas herramientas para gestionar este proceso. La nueva función Live permite graduar el color directamente desde la fuente de vídeo en directo con total creatividad, utilizando colores primarios, secundarios, Power Windows, curvas personalizadas y mucho más. La graduación puede almacenarse y vincularse nuevamente al cargar los archivos de la cámara.
DaVinci Resolve 10 incluye funciones de edición mejoradas y permite finalizar ediciones realizadas con otros programas populares. De esta forma, durante trabajos complejos, es posible importar escenas desde diferentes aplicaciones y finalizar el trabajo con DaVinci Resolve a partir de los archivos RAW originales en la cámara para obtener una calidad significativamente mejor en comparación con sistemas de edición no lineales (NLE). Si una escena necesita ser reeditada, puede enviarse nuevamente al software NLE para permitir a los editores utilizar sus herramientas de preferencia.
La nuevas funciones incluyen edición en pistas múltiples con 16 canales de audio por secuencia y la posibilidad de utilizar una cantidad ilimitada de pistas de audio y vídeo en la línea de tiempo. El audio puede ser sincronizado o recortado y arrastrado en forma independiente a la línea de tiempo. El software también incluye otras funciones para recortar secuencias de vídeo de diversas maneras que se muestran en forma dinámica en la línea de tiempo y el visor. La pantalla del visor puede dividirse para mostrar los puntos de inicio y finalización de las secuencias adyacentes.
Un buen ejemplo de un proceso de edición en alta resolución es cuando se completa un trabajo en Final Cut Pro X que incluye distintas velocidades de fotogramas, diferentes medios, varias pistas de audio e incluso correcciones de color. DaVinci Resolve 10 permite importar dicho proyecto en formato XML y traducir todos los elementos para realizar la edición mientras la copia original se renderiza a partir de los archivos RAW originales de la cámara. De esta forma el editor puede usar DaVinci Resolve 10 para realizar la edición en alta resolución de la copia cinematográfica y generar el archivo DCP directamente a partir de los archivos RAW en la cámara.
DaVinci Resolve 10 también incluye una herramienta para títulos que permite utilizar texto estático o móvil con diferentes tipos y tamaños de letra, sombra paralela y posicionamiento XY. Las líneas de tiempo en DaVinci Resolve 10 admiten clips compuestos con diferentes elementos, inclusive varias pistas de audio y vídeo.
Asimismo, DaVinci Resolve 10 puede utilizarse para proyectos estereoscópicos en 3D ya que admite imágenes para el ojo izquierdo y derecho en la ventana de medios y la línea de tiempo. Mediante el código de tiempo y el número de carrete, DaVinci Resolve 10 asocia automáticamente ambas vistas de las secuencias estereoscópicas.
DaVinci Resolve
Compatibilidad con OpenFX
Las funciones para etalonaje digital han sido mejoradas y ahora ofrece compatibilidad con OpenFX, admitiendo una cantidad ilimitada de extensiones por clip. El usuario también dispone de una cantidad ilimitada de Power Windows por nodo de corrección, y el nuevo Gradient PowerWindow permite a los coloristas agregar un gradiente a la imagen. Otras funciones para ajustar el color incluyen la posibilidad de copiar y pegar de datos de seguimiento, reducir el ruido espacial y temporal, y utilizar efectos de desenfoque.
A la hora de entregar de proyectos, DaVinci Resolve 10 ofrece visibilidad completa de las pistas de audio en la línea de tiempo, así como integración con EasyDCP para permitir a los usuarios renderizar directamente sus proyectos y crear un archivo DCP para distribuirlo a las salas de cine. DaVinci Resolve 10 permite renderizar directamente a partir de los archivos RAW de la cámara en calidad de 32 bits flotantes, por lo cual no es posible conseguir una mejor calidad para una copia original. Para activar esta función, los usuarios deben adquirir una licencia de EasyDCP.
DaVinci Resolve 10 también admite otros tipos de medios y continua siendo líder en el mercado en materia de flujos de trabajo con archivos, ya que es compatible prácticamente con todos los archivos de vídeo disponibles. Los nuevos formatos incluyen codificación y decodificación en JPEG 2000, decodificación de archivos AVI, reproducción y mucho más.
“Estamos encantados de poder ofrecer al público esta versión beta de DaVinci Resolve 10 en el sitio web de Blackmagic Design”, expresó Grant Petty, Director Ejecutivo de la compañía. “Esta es una actualización importante para todos los usuarios de DaVinci Resolve y facilita enormemente los procesos de trabajo en la industria televisiva. La nueva versión beta está disponible tanto para los sistemas DaVinci Resolve de alta gama como para la versión gratuita DaVinci Resolve Lite, que ahora permite renderizar y utilizar líneas de tiempo UHD. Este es uno de los momentos más significativos para DaVinci Resolve porque es la actualización más importante que hemos hecho a la línea de productos DaVinci en los últimos 30 años”.

miércoles, 27 de junio de 2012

DaVinci Resolve posibilita una estética “muy Ridley Scott” en ‘Prometheus’


La postproductora Company 3 ha utilizado DaVinci Resolve de Blackmagic para la gradación de color de cuatro versiones diferentes de la nueva película del director de ‘Alien’.


Prometheus (Prometheus en España, Prometeo en América Latina), la nueva película de ciencia ficción y terror dirigida por Ridley Scott y escrita por Jon Spaihts y Damon Lindelof que se estrena estos días, está protagonizada por Noomi Rapace, Michael Fassbender y Charlize Theron. El argumento sigue a la tripulación de la nave espacial Prometheus a finales del siglo XXI, a medida que exploran una avanzada civilización alienígena en busca de los orígenes de la humanidad.
Concebida como una precuela de la obra cinematográfica de terror y ciencia ficción de Scott de 1979 Alien, el octavo pasajero, el guión reescribe la película desarrollándose en una historia aparte que precede a los eventos de Alien, pero que no está directamente relacionada con las películas de la franquicia.
La filmación comenzó en marzo de 2011 y tras tres semanas rodando en los Pinewood Toronto Studios, la producción se trasladó en mayo a los estudios Pinewood en Londres. El escenario 007 fue utilizado para una de las piezas del set. Posteriormente el equipo de rodaje prosiguió su rodaje en España, en el tanque acuático de la Ciudad de la Luz (Alicante).

Postproducción
La postproductora Company 3 ha utilizado DaVinci Resolve de Blackmagic para la gradación de color de cuatro versiones diferentes de esta película.
Ridley Scott escogió Company 3 para ayudar a mejorar el particular look del film cuya fotografía ha estado supervisada por Dariusz Wolski (Alicia en el País de las Maravillas).
El colorista Stephen Nakamura, de Company 3, incrementó el impacto de las imágenes de Wolski al desaturar aún más el color, que ya de por sí era mínimo en la mayoría de escenas.
Scott pretendía con esta película crear un ambiente oscuro y opresivo, pero al mismo tiempo esta oscuridad no podía inundar elementos clave del mundo alienígena y de la tecnología empleada por los personajes.
Nakamura unió las herramientas de rastreado y  Power Windows de Resolve como recurso de corrección de la apertura para destacar objetos específicos con nitidez adicional.
Según ha comentado Nakamura, quien ya había trabajado con Scott en Robin Hood, “la visión del director era la de una estética quemada, casi pálida como si se tratase de cenizas. Todo tenía que estar inconexo y frío. Pero los actores precisaban mantener las cualidades humana, y ser observados bajo una luz cálida, sin que la oscuridad de alrededor los embarrara. Para hacer esto en sus películas, y  en Prometheus en particular, Ridley le gusta hacer uso de la corrección de apertura aumentar sutilmente la sensación de que las imágenes tienen una profundidad de campo más limitado. Esto ayuda a dirigir los ojos del espectador a una persona o a un objeto sin percibirlo como si fuera un efecto especial”.
Por otro lado, Nakamura admite que “la exactitud de la apertura que ha funcionado bien en el caso del 3D, no ha funcionado tan bien en la visualización 2D ya que las gafas estereoscópicas actúan como una especie de filtro que suaviza la imagen, de modo que el grado de nitidez que se ve sutil y natural en estas condiciones puede parecer extremo, cuando ves la película en 2D sin necesidad de gafas”. Para evitar esto, en la versión 2D se redujo el efecto de nitidez de forma muy selectiva sin afectar al resto de las imágenes.
Nakamura también hizo uso de Power Windows para resolver la “iluminación” en entornos en los que en la realidad no podían iluminarse por medios tradicionales como la creación de una especie de halo en los trajes espaciales de los actores , que muestra los rostros de los actores en medio del ambiente sin vida.
Resolve también se ha utilizado ampliamente para preparar la película que se muestra en diferentes salas de cine 3D. Los diferentes sistemas de proyección 3D aportan diferentes niveles de luz (y por lo tanto el contraste) para las imágenes mostradas. Compay 3 fue capaz de diseñar tres tablas (LUT), en Resolve para parcialmente traducir el trabajo realizado por los sistemas de baja luminosidad y crear una copia adicional proyectada para aprovechar al máximo el mayor alcance de contraste ofrecido por las proyecciones de mayor brillo.
“Esto funcionó muy bien”, asegura Nakamura, “pero aún así tuvimos que llevar a cabo algunos ajustes escena por escena para las pantallas 3D más brillantes, y otra vez para la versión en 2D con un brillo aún más. En estos casos, me ayuda Resolve al permitirme aislar y ajustar cada corrección individualmente”.