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viernes, 16 de septiembre de 2016

Waves Audio's Nx Technology



Nx sólo está diseñado para el monitoreo. Lo insertas en el bus master cuando mezclas pero después tendrás que rodearlo antes de hacer el bounce de tu mezcla. A diferencia de un simulador de altavoces como el Focusrite VRM Box, Nx no intenta emular ningún monitor en particular. En vez de esto utiliza la tecnología psicoacústica para simular una sala de mezcla procesada libre de anomalías acústicas ; la teoría es que en un entorno prístino uno sea mejor equipado como para tomar decisiones en cuanto a la mezcla. La respuesta en frecuencias que se obtiene en Nx depende mucho de los auriculares así que más precisos son y mejor será el resultado. 
Nx puede operar en mono-a-estéreo, estéreo y 5.1 o 5.0 surround. Las dos configuraciones que más suelen utilizarse en el entorno de la DAW son la estéreo y 5.1.



Puntos fuertes
Puntos débiles
  • Crea un entorno de mezcla 3D con auriculares estéreo
  • La configuración surround permite mezclar en este formato con una DAW compatible
  • Simula un entorno de mezcla con tratamiento acústico
  • Precio increíblemente bajo por un plug-in tan potente
  • Altavoces virtuales que pueden moverse en el campo estéreo y girarse en 360 grados
  • Incluye un programa de seguimiento de movimientos de la cabeza para mayor realismo
  • Modo Baja Luminosidad en el programa WavesHeadTracker tiene que activarse manualmente cada vez
  • La configuración surround puede resultar confusa, y no hay suficiente información acerca de ella en el manual de usuario
  • Aumentar el ambiente del entorno reduce la inteligibilidad

viernes, 11 de septiembre de 2015

TASCAM DA-6400

El nuevo Tascam DA-6400 Se trata de un registrador/reproductor de 64 canales a 48Khz y 24bit (32 en caso de usar 96KHz), que usa unos cartuchos extraíbles basados en SSD 240GB propios de Tascam comSonido medio de almacenamiento que evita los problemas de las sacudidas y vibraciones. Sus dimensiones mínimas (rack 1U) que no impiden una representación del nivel de los distintos canales, y contar con doble fuente de alimentación redundante y conmutable en caliente (en la versión DA-6400DP).
El propio cartucho incluye conexión USB 3 para poder realizar transferencia de los ficheros a un DAW sin depender del rack. El formato de los ficheros es BWAV (broadcast wav) que incorpora en ellos un código de tiempo. Alternativamente una conexión Ethernet en el rack permite realizar transferencias por FTP.
La entrada y salida de audio se realizan con tarjetas adaptadoras a MADI (óptico o coaxial), DANTE o AES/EBU. Como no, una de las versiones de tarjeta MADI incluye un 'thru' que está operativo incluso en ausencia de alimentación.
Hay interfaces también para SMPTE y sincronización, así como para control remoto. Entre otras opciones permitiría la grabación sincronizada junto a una sesión protools.
Más info | Tascam

martes, 24 de marzo de 2015

Gaslamp Studios instala la AWS de SSL para servicios de mezcla a distancia

El estudio con sede en San Diego pone en marcha un estudio diseñado por el alemán, Jochen Veith, equipado con la consola AWS 948 de Solid State Logic.

SSL AWS en Gaslamp Studios

Mezclando proyectos para clientes ubicados por todo el mundo puede ser una perspectiva desafiante que requiere una combinación única de pasión por el audio de calidad alta, una sala de control bien diseñada, unos oídos maravillosos y, por supuesto, equipos excepcionales. Reconociendo estos criterios, la californiana Gaslamp Studios basaron su nueva sala de mezcla en torno de la Consola AWS 948 de SSL mientras reclutaban el talento de un ingeniero de mezcla nominado al Grammy y un experto en acústica de talla mundial. Situado en el corazón del barrio de San Diego que lleva el mismo nombre, Gaslamp ofrece servicios de mezcla a distancia para artistas y productores.
Gaslamp fue diseñado por el alemán Jochen Veith, experto en acústica de JV. Acoustics. Una colección de equipos analógicos vintage y equipos digitales modernos, así como una biblioteca completa de procesamiento con plug-ins, complementan la AWS. El monitoreo del estudio incluye un sistema por PMC junto con monitores de campo cercano por Yamaha y Sony.
Kellogg Boynton, ingeniero principal de Gaslamp, un ingeniero nominado a los Grammy, asegura que “la AWS me permite tener un flujo de trabajo híbrido. Cuando estamos grabando o en la etapa de producción, puede que utilice equipos externos para la parte delantera y mantenga todo dentro del computador. Las capacidades de control de la estación de audio digital (DAW) de la AWS son perfectas para esa parte del proceso, y me da acceso al transporte, los faders y los plug-ins de control de parámetros en Pro Tools. Cuando lleguemos a la etapa de mezcla utilizo la AWS más como una consola de legado. Separo las salidas de Pro Tools a través de las entradas de la consola y la interfaz con el equipo externo”.
Boynton acredita a las capacidades analógicas de la AWS por proporcionarle flexibilidad en el proceso de mezcla. “Cada canal de la AWS tiene dos entradas de línea”, explica. “Así que, a veces sumo algunos aspectos de una mezcla en estéreo dentro de Pro Tools, y luego los enruto a un canal estéreo en la SSL. Por ejemplo, con los coros o las cuerdas, yo podría hacer pequeños cambios mediante la automatización de Pro Tools. Pero, si las voces necesitan subir como grupo en el coro, yo utilizo la automatización de SSL, en lugar de la automatización de Pro Tools que golpea más la mesa y cambia el nivel de entrada a la SSL.”

Los dos procesadores clásicos de dinámica SSL en la sección central de la AWS proporcionan a Boynton con un compresor y una compuerta/expansor que puede ser asignado a cualquier canal. “Mi pilar para esa dinámica es para el bombo,” continúa. “Por lo general tengo el bombo en dos faders con el micrófono de adentro y el micrófono de afuera; esas dos secciones de dinámica son mis compresores de preferencia para esos dos canales. Definitivamente estoy usando todas las características analógicas que ofrece la consola en el proceso de mezcla. Una de mis características favoritas es la capacidad de cambiar entre las curvas de ecualización SSL Serie E y Serie G porque las dos curvas suenan diferente. Tengo la posibilidad de probar cada uno de los dos ecualizadores y ver cuál es el más apropiado para un determinado instrumento o grupo de instrumentos. Es una muy buena característica de la consola”.

martes, 17 de marzo de 2015

Zynaptiq Morph 2.0, un plugin para hibridajes sonoros


El 'morphing' de vídeo ha sido usado infinidad de veces, quizá una de las más conocidas aquel vídeode Michael Jackson en el que una cara iba transformándose en toda sucesión de rostros con enorme variedad de razas y edades. Los rasgos principales se adaptaban de cada retrato al siguiente en una transformación fluida, sin saltos, dando la sensación de que realmente estábamos ante una reorganización de los tejidos capaz de llevar a una persona a convertirse en cualquier otra.
Demostrando una vez más que no es cierto que una imagen valga más que mil sonidos, el morphing de audio es algo que a menudo se resiste mucho más. El uso de 'vocoders' es un primer paso en el intento de imponer caracterísiticas de una grabación o sonido sobre otro. Determinados usos de la convolución intentan también ofertar vías de realizar cruces e injertos entre especies audio dispares. Pero al final, y salvo en casos concretos, un morphing cuidadoso entre dos señales audio complejas exige herramientas dedicadas.
Entre ellas el SMS de Xavier Serra ha sido siempre uno de los sistemas más alabados y aprovechados por los compositores de las vanguardias electroacústicas. Aunque es gratuito, la complejidad del entorno que exige manejar lo sitúa en un terreno reservado a expertos (exige Linux, está desarrollado en Python, y queda lejos de la conveniencia práctica de los plugins y los DAWs convenicionales). Tampoco es sencillo manejar la enorme cantidad de información que genera al descomponer cada grabación audio en forma de una descomposición a base de toda una colección de parciales senoidales y un remanente ruidoso.
Zynaptic Morph es un intento de ofrecer morphing asequible a los mortales. Su primera versión ya ofrecía resultados interesantes, aunque siempre el morphing es un terreno de riesgo, sin nada asegurado. Hay ocasiones en las que los intentos de morphing resultan especialmente convincentes u ofrecen resultados atractivamente sorprendentes, pero siempre hay otras en las que es difícil llegar a conseguir el necesario empaste y credibilidad de la transformación.
Con su versión 2 ofrece algo que se echaba en falta en su primera aparición. Ningún software de morphing audio puede ser eficaz para todo tipo de señales audio. Es necesario incorporar diferentes formas de morphing que puedan ajustarse mejor a las dispares demandas de las señales más dominadas por transitorios / percusiones, frente a otras de carácter más relajado / estable. Morph 2 ofrece ahora tres variantes, tres estrategias: classic (la ya conocida, pero ahora mejorada en resolución y precisión de su actuación), tight, e interweave. Comercialmente se publicita que dispone de cinco variantes, pero dos de ellas son versiones de baja latencia (y peor resultado) de classic e interweave.
Morph siempre ha intentado, y sigue en esa línea, reducir la complejidad del morphing cara al usuario final. Pero en esta v2 reconoce la necesidad de ofrecer algo más de flexibilidad y añade controles para que podamos identificar la 'complejidad' o la 'sensibilidad a la amplitud'. No son desde luego tan detallados como los que un experto navegando los últimos precipicios de la electrocústica puede desear, pero sí una forma de intentar adaptar su actuación al tipo de material audio que estemos procesando.
También nueva una opción 'formant shift' que no debería haber faltado en la primera versión, y que permite desplazar las resonancias / formantes para lograr cambios sonoros semejantes a los que suceden entre las voces de niño y adulto, o en el recorrido de una familia como puede ser chelo, viola, violín.
Morph 2 aporta también ahora una reverb tipo hall incluida, para no depender de organizar una cadena con otros plugins a la hora de enmascarar el morphing, o a la hora de aprovechar el potencia de creación de texturas y fondos al que este tipo de herramientas de hibridaje sonoro llegan con tanta facilidad.
Puede trabajar desde 44,1kHz hasta 192kHz, está disponible en AU, AAX, RTAS, VST (Mac y Win), y tiene un precio de 200€ (100 para upgrade). La versión demo ofrece el ofrece el funcionamiento al completo y puede usarse durante 30 días, permitiendo así probar con comodidad.
Más información | Web de Zynaptiq

jueves, 15 de mayo de 2014

Área Suena, nuevo distribuidor de Slate Media

Entre otras novedades, en BIT Broadcast 2014 presentará Raven de Slate Media Technology, la consola de control que “evoluciona” el concepto de control DAW.

Raven Slate
Área Suena será a partir de ahora distribuidor de Slate Media Technology para España y Portugal. EnBIT Broadcast 2014 ya podremos ver, entre otras novedades, las revolucionarias consolas Raven de Slate Media, su primer sistema de producción “multi-touch”.
Raven de Slate Media Technology, dispone de los modelos MTX y MTi, ambos consistentes en una pantalla multi-touch de 46 ” y 27″ respectivamente, diseñadas con las mas innovadoras tecnologías en pantalla táctiles. Su imagen es clara desde cualquier ángulo y su visión es descansada para los ojos en las largas sesiones de trabajo.
Raven SlateAdemás, el tacto de su superficie NanoGlide es increíblemente mucho mas suave y sensible que cualquier tableta táctil del mercado.
El software de control DAW Multi-Touch Raven, pone a su alcance un rápido acceso a los faders, panorámicos, mutes, solos, envíos, a la automatización, los plug-ins, etc que permiten ser controlados mediante su interfaz completamente personalizable sin ningún esfuerzo y empleando intuitivos y cómodos movimientos naturales.
Raven MTX incluye una sección de monitorización analógica de calidad profesional, con múltiples salidas de altavoces (en formato estereo, 5.1 y 7.1), 8 salidas de envío a auriculares, múltiples fuentes de entrada y conectividad USB.



Slate  Media Technology desarrolla innovadoras soluciones de hardware y software de excepcional calidad para los profesionales del audio desde 2008.

Slate  Media Technology lo forman Slate Pro Audio, división que fabrica las innovadoras consolas de control RAVEN y Slate Digital, división de desarrollo de los plug-ins y de inigualable calidad de sonido y mas novedosos del mercado.

Area Suena se enorgullece de ser el Distribuidor Exclusivo en España de Slate Media Technology.
Si desea formar parte de nuestra Red de Distribución, póngase en contacto con nosotros.

lunes, 7 de abril de 2014

Un vistazo al futuro de Pro Tools

Pro Tools
Avid, en un evento previo a la feria NAB, ha revelado importantes aspectos del futuro Pro Tools. Para empezar, pasará a ser parte de Avid Artist Suite, una denominación que englobará los productos de audio y vídeo de Avid —esencialmente, Pro Tools HD, Pro Tools y Pro Tools Express, así como la suite Media Composer—.
Pero aparte de esta cuestión de nomenclatura, hay tres grandes novedades: Pro Tools en la nube, el nuevo marketplace y un nuevo esquema de metadatos.

Colaboración en la nube

Los usuarios de Pro Tools podrán crear grupos de colaboración, ver quién está online y enviar invitaciones para que otros participen en la misma sesión de Pro Tools —además, habrá un directorio para buscar colaboradores —.
Es decir, podrán trabajar varios usuarios desde distintos ordenadores en la misma sesión a la vez y se compartirán las actualizaciones directamente desde Pro Tools. Podrá saberse en todo momento quién ha hecho contribuciones y cambios. Además, se podrá hacer stream de las mezclas a dispositivos móviles para revisión y aprobación a tiempo real. Y los colaboradores podrán comunicarse en texto o vídeo directamente desde Pro Tools.

Marketplace

El marketplace de Pro Tools permitirá publicar archivos de sesión, stems multicanal y mixdowns estéreo directamente desde Pro Tools, para licenciarlos públicamente y ganar dinero con ello gracias a los profesionales que estén buscando esos elementos para incluirlos en sus trabajos.
Los elementos disponibles en el marketplace se podrán comentar y votar, para ayudar a la comunidad a tomar decisiones. Y podrá buscarse contenido en el marketplace directamente desde Pro Tools.

Organización de los assets de Pro Tools

Avid también está trabajando para integrar un esquema universal y abierto de metadatos que permitirá hacer seguimiento de cada asset y proyecto creado. Al parecer, apostarán por los estándares de la industria. Según Avid, literalmente: "integrando un esquema universal de metadatos en el DAW más utilizado en producción de música, cine y TV, cualquier asset podrá ser trazado a lo largo de toda la cadena de valor de la producción —a través de todo su ciclo de vida— utilizando un set común de definiciones estandarizadas, aceptadas por la industria de medios".

sábado, 1 de junio de 2013

Avid Venue S3L: grabación directa de 64 canales a Pro Tools


Hasta 64 previos de micrófono, procesamiento HDX, 64 pistas de grabación a Pro Tools (y otras DAW Asio). Superficie de control S3 capaz de controlar Pro Tools y otras DAW gracias al protocolo EUCON… son algunas de las características del nuevo sistema de mezclas compacto.

Avid Venue S3L
Avid se pone de nuevo a la vanguardia con la presentación del sistema compacto de mezclas para directo Venue S3L. Este sistema se presenta como nuevo referente en su segmento, con características únicas como grabación directa de 64 canales a Pro Tools (u otras DAW Asio) mediante un único cable Ethernet, así como la posibilidad de controlar Pro Tools o cualquier DAW compatible con EUCON. El procesamiento HDX garantiza una calidad de sonido fuera de serie en este sistema escalable y capaz de albergar hasta 64 previos de micrófono remotos.
El sistema Venue S3L se basa en tres elementos principales: unidad de procesamiento, superficie de control y rack remoto de entradas/salidas.
Así, en el corazón del sistema se encuentra la unidad de procesamiento E3, que funciona con el reconocido software Venue como centro de control de todo el sistema. La unidad E3 incorpora procesamiento HDX, compatible con plug-ins AAX DSP, y está equipada con tres puertos Gigabit Ethernet AVB, con conectores de seguridad EtherCON. Cuenta asimismo con un puerto Ethernet específico para el control a distancia mediante un un portátil o tablet.
El rack remoto de entradas/salidas Stage 16 cuenta con 16 entradas analógicas en formato XLR con control remoto del previo de micrófono. Cuenta también con ocho salidas de línea en formato XLR y cuatro canales de salida digital AES3. Su chasis, muy resisitente, cuenta con dos robustas asas laterales que facilitan su transporte, o bien, permiten su colocación en rack. Es posible configurar sistemas de 1, 2, 3 y hasta 4 racks remotos (sistemas S3L 16, S3L 32, S3L 48 y S3L 64).
Avid Venue S3L
Mucho más que un controlador
Finalmente, la superficie de control S3 cuenta con 16 faders, con seis capas agrupables en bancos. Tiene también 32 encoders táctiles y pantallas OLED de alta resolución, bien visibles incluso a plena luz del día. Y algo que hace única a la superficie S3 es el hecho de que no solo se trata del controlador de este sofisticado sistema de mezcla para directo. Se trata también de un controlador para Pro Tools y otras DAW compatibles con protocolo EUCON. Esto supone un auténtico hito en flexibilidad y amortización del capital invertido. Otro punto sobresaliente es el peso de la superficie S3, que es de apenas 6,2 kilogramos.
El nuevo sistema Venue S3L trabaja con el software Venue 4, que añade importantes mejoras tales como: grabación y reproducción de dos pistas directamente a una memoria USB estándar. Esta característica es controlable desde la nueva página “Media”, que ofrece controles de transporte (reproducción, grabación, parada, etc.) para dicho soporte. Otra característica de gran relevancia del software Venue 4 es el “Virtual Soundcheck” mejorado; ahora las pistas de entrada desde Pro Tools se pueden escoger de manera selectiva. De este modo, parte de la banda puede probar con músicos reales en el escenario, mientras que las restantes pistas pueden reproducirse desde Pro Tools.
Avid Venue S3L

viernes, 9 de noviembre de 2012

Rogue Island prepara el terreno con la Duality SE Superanalogue de SSL


La Duality proporciona a Rogue Island capacidades surround 5.1 completamente integradas y el control DAW necesario para atender sus necesidades en la producción de audio para cine y videojuegos.


Rogue Island Entertainment, en Seattle, está sentando las bases para proyectos de audio de cine y videojuegos con una consola Solid State Logic Duality SE en su recientemente reconstruido Estudio A. Continuando el legado sónico de SSL y con interfaz de usuario estándar de la industria, la Duality proporciona a Rogue Island capacidades surround 5.1 completamente integradas y el control DAW necesario para atender las necesidades de rendimiento de trabajo en la producción moderna. La llegada de la Duality en la escena de los medios de Seattle atraerá una amplia base de clientes a este prestigioso estudio de producción.
Eric Janko, ingeniero jefe y productor para Rogue Island Entertainment, ha asegurado que “si quieres competir con los mejores, debes ser el mejor y la Duality es la mejor opción para atraer clientes y proyectos de alto nivel. Cuando tuvimos la oportunidad de reconstruir el Estudio A, queríamos una consola que hiciera una diferencia, una en la que todo el mundo quisiera trabajar y estuviera emocionado con su uso. Mientras mirábamos otras consolas analógicas, llegamos a la conclusión de que si queríamos competir en el mercado más grande, necesitábamos una Duality. SSL tiene una larga historia de liderar el mercado y los artistas profesionales, los ingenieros y los productores saben esto. Nosotros también necesitábamos tener la posibilidad de trabajar dentro del ordenador (in-the-box), por lo tanto la conclusión lógica era la Duality”.
Concebida como una sala de mezcla con capacidades para doblaje, la antigua sala principal del Estudio A fue convertida por Rogue Island Entertainment en una sala de control espaciosa, convirtiendo la antigua sala de control en una sala principal de grabación más pequeña. El nuevo Estudio A está cableado para sonido surround y está listo para proyectos que van desde películas y videojuegos hasta mezclas para grandes artistas que vienen de todas partes del mundo.
“He trabajado con la línea completa de consolas SSL a través de los años, desde la Serie E+ y G hasta la Serie J,” continua Janko. “Trabajar con la Duality junta toda esa experiencia en una consola más capaz que aún conserva el legado de la mesa SSL, mientras me da las herramientas para trabajar con nuestro DAW residente, Pro Tools. Con la adición de los previos de micrófono VHD, conseguir el sonido correcto para una pista en particular ocurre en segundos. No necesito buscar a tientas a través de cientos de plug-ins la combinación perfecta y ni siquiera es necesario ir casi a mis equipos externos ya que el sonido es impecable gracias a la Duality.”
La Duality en Rogue Island Entertainment es la primera de su clase en el área de Seattle, dando a la instalación una ventaja competitiva, mientras lanza sus capacidades de producción hacia el futuro. La Duality asegura que el personal será capaz de manejar cualquier proyecto que se les atraviese.
“Para acostumbrarse a todas las funciones de la Duality, le pasamos un proyecto de un álbum que ya estaba en curso,” declaró Janko. “El sonido que sale de esa mesa es sencillamente increíble. La consola es abierta, tiene cantidad de headroom, es muy poderosa y la ecualización suena genial. Los previos de micrófono VHD son sensacionales y el control DAW es perfecto. Con la Duality, la calidad del Estudio y de los proyectos grabados acá verdaderamente están siendo llevados al siguiente nivel.”
Rogue Island Entertainment cuenta en el Old Rainier Brewery de Seattle con una instalaciones de 6.000 pies cuadrados con dos estudios dotados con la tecnología más avanzada.