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viernes, 11 de abril de 2014

El ‘Efecto Kinect’ suma éxitos en la rehabilitación de pacientes con lesiones cerebrales y en educación

El sensor de movimiento Kinect de Microsoft ha logrado en los últimos años ir más allá del entretenimiento para ser un elemento fundamental en proyectos de rehabilitación de pacientes con lesiones cerebrales, esclerosis múltiple, así como en el entorno educativo, con positivos resultados de VirtualRehab recogidos en un estudio que se presenta en el 8º Congreso Mundial de Neurorrehabilitación.

Microsoft VirtualRehab
El estudio, desarrollado por la Fundación Vasca de Esclerosis Múltiple Eugenia Epalza y el departamento de Neurología de la Universidad de Navarra, demuestra la validez y eficacia de utilizarVirtualRehab durante un periodo de tiempo continuado combinado con terapia tradicional en pacientes con esclerosis múltiple. Los resultados obtenidos muestran una notable mejoría en varias funciones, especialmente en equilibrio estático y dinámico, en el nivel de fatiga y en el grado de independencia funcional.
Gracias a VirtualRehab, que utiliza el sensor de movimiento Microsoft Kinect, el fisioterapeuta puede planificar las sesiones que le permiten trabajar las diferentes funciones afectadas de cada paciente a través de nueve videojuegos, no sólo para pacientes con esclerosis múltiple sino con otro tipo enfermedades neurodegenerativas, neuromusculares y cerebrovasculares, como Parkinson, daño cerebral, Alzheimer, distrofias e incluso tercera edad.
Hasta la fecha, VirtualRehab tiene registradas más de 5.200 sesiones de juego, con más de quinientas horas de juego terapéutico realizadas con los pacientes, y ha sido avalado recientemente por la Sociedad Española de Neurología (SEN).
Microsoft VirtualRehab
En concreto, este estudio prospectivo se llevó a cabo con veinte pacientes de esclerosis múltiple dos veces por semana durante cuatro meses. Un 13% de los mismos experimentaron una mejora en su Escala de Independencia Funcional (FIM); el 40% favoreció positivamente su equilibrio según la escala Berg; un 20% logró una mejora en la escala Tinetti, de valoración del equilibrio y la marcha, y un 47% disminuyó su nivel de fatiga.
Por otro lado, este estudio ha permitido obtener otros datos interesantes, con mejoras en su estado y depresión (27 y 13% de pacientes, respectivamente) según la escala HAD que valora estos parámetros. Con respecto al juego en sí, el 100% de los pacientes mejoró el tiempo en finalizar los juegos, un 86% incrementó su propia puntuación y un 85% logró que su porcentaje de aciertos en las dianas aumentara.
Microsoft VirtualRehab
Tras analizar todos estos datos, el estudio concluye que VirtualRehab es una herramienta eficaz para los pacientes de EM combinado con rehabilitación tradicional, y sus resultados se presentan estos días en el 8º Congreso Mundial de Neurorrehabilitación, del 8 al 12 de abril en Estambul (Turquía), que reúne a especialistas de rehabilitación de todo el mundo y gira en torno a prácticas clínicas, estudios internacionales, innovación y las principales áreas de neurorrehabilitación.
Actualmente, VirtualRehab cuenta con nueve juegos que permiten rehabilitar distintas funciones motoras a través de programas personalizados de rehabilitación física, con ejercicios destinados a rehabilitar los problemas de equilibrio y la falta de coordinación, los trastornos del movimiento y de la postura y los déficits motores, entre otros. El sistema sólo requiere una Kinect para Windows, y utiliza la tecnología de captura de movimiento para convertir al usuario en el actor principal de la rehabilitación, sin necesidad de ningún controlador. Cada sesión queda registrada en una base de datos, de manera que el fisioterapeuta tiene acceso a la información y seguimiento de cada paciente.

jueves, 24 de octubre de 2013

Eyes-Free Yoga, un programa basado en Kinect que facilita la práctica del yoga a los invidentes


Un equipo de investigación de la Universidad de Washington desarrolla Eyes-Free Yoga, un programa basado en Microsoft Kinect que permite a las personas con discapacidad visual practicar el yoga.

Eyes-Free Yoga
Seguir una clase de yoga convencional con un monitor puede ser muy complicado para las personas que padecen alguna discapacidad visual, y para ayudarles en su práctica un equipo de investigadores de la Universidad de Washington ha desarrollado una herramienta, basada en la tecnología Kinect de Microsoft.
El programa se llama Eyes-Free Yoga y utiliza los sensores de movimiento de Kinect para leer los ángulos del cuerpo de un usuario y, a continuación, proporcionar información auditiva sobre cómo realizar posturas en tiempo real. El sistema calcula los ángulos deseados con geometría simple y la ley de los cosenos. Lee el ángulo de la pose y la tecnología del esqueleto de seguimiento, a continuación, le dice al usuario cómo moverse para alcanzar la posición deseada.
El programa, que está en fase de desarrollo y ha sido financiado por por el National Science Foundation, utiliza el software de Microsoft Kinect para rastrear los movimientos del cuerpo y ofrecer retroalimentación auditiva en tiempo real para las seis posturas del yoga.
Eyes-Free Yoya puede proporcionar alrededor de 30 comandos diferentes de voz, realizados en un lenguaje sencillo, que sirven para ajustar la postura de hombros, brazos, piernas o torso.
El resultado de la investigación realizada por la Universidad de Washington es un programa de vídeo que permite a las personas invidentes interactuar verbalmente con un instructor de yoga simulado.


lunes, 7 de octubre de 2013

Google adquiere Flutter, compañía especializada en reconocimiento de gestos


El reconocimiento gestual se está convirtiendo en un elemento clave en televisores inteligentes.

Flutter
Google acaba de adquirir Flutter, compañía especializada en software de reconocimiento de gestos. Fundada hace tres años en los EE.UU., detecta los movimientos de la mano del usuario permitiéndole controlar aplicaciones como iTunes y Netflix.
La tecnología de reconocimiento de gestos es ampliamente utilizado en las consolas de juegos como Wii-U de Nintendo y la Xbox Kinect de Microsoft, y también se está convirtiendo en un elemento clave en televisores inteligentes.
“Hoy en día, estamos encantados de anunciar que vamos a continuar nuestra investigación en Google. Compartimos la pasión de Google para el pensamiento 10x, y estamos muy contentos de añadir el combustible del cohete para nuestro viaje”, se asegura en el blog de Flutter.