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viernes, 26 de febrero de 2016

Músicos con discapacidad logran crear música con su cerebro y la tecnología

Nos levantamos de la cama sin saber si el día será el último para poder interpretar un instrumento, grabar un sonido o manipularlo. Difícil saber que tanto valoramos nuestro quehacer y la oportunidad de dedicar nuestros días a la música, eso lo sabrá cada quien. 
¿Qué haría el violinista, si por alguna razón, un accidente de la vida lo deja incapacitado para volver a deslizarse sobre las cuerdas de su instrumento? ¿qué sería del compositor si no pudiera mover sus manos ni usar su voz para bosquejar sus sinfonías?
Realmente no necesitamos suponer las historias, porque hay quienes han pasado por tan difíciles momentos y hoy, gracias a la tecnología, pueden volver a componer e interpretar la música, así sea desde formas que antes no habrían tal vez imaginado, como es el caso de cuatro músicos que protagonizan una corta nota de la BBC, quienes no pueden hablar o moverse, pero gracias a una nueva tecnología desarrollada en colaboración entre la universidad de Plymouth y el Royal Hospital de personas con discapacidad neuronal, han podido volver a crear música.
La tecnología en cuestión permite leer determinada actividad psico-eléctrica del cerebro y utilizarla para crear piezas musicales. Consiste en un sistema donde integran una serie de luces junto con fragmentos de partituras musicales. Esta información se emite al músico, quien va enfocando y seleccionando elementos. Un sistema anexo rastrea constantemente el proceso neuronal y, en la zona trasera del cerebro donde se registra actividad visual, se transforma toda una serie de registros y formas musicales.
Como comentan en el vídeo, el sistema además de identificar los patrones musicales en los que se enfoca la percepción, permite asumir ciertos valores de amplitud a partir de la intensidad del foco de atención, generando una posibilidad de dinámica a la pieza, la cual es ejecutada por un intérprete que lee los datos emitidos por un computador conectado a cada compositor.
Aunque claramente altera el proceso de composición y no se ha de comparar con lo que sería normalmente crear música, es un impresionante y conmovedor experimento donde se está regalando pura vida: darle de nuevo a alguien la posibilidad de componer e interpretar un instrumento, en un momento donde había perdido la oportunidad de hacerlo es sin duda un meritorio desarrollo que demuestra el profundo impacto de la tecnología, que en este caso, se concibe a futuro como una herramienta que permita trabajar con pacientes que tengan diversas necesidades, buscando así expandir el proceso ya iniciado desde lo musical.

miércoles, 15 de mayo de 2013

El proyecto BrainAble ayuda a las personas discapacitadas a interactuar con su entorno


BrainAble es una plataforma tecnológica, desarrollada por investigadores europeos y el centro Barcelona Digital, que capta los impulsos cerebrales de personas con discapacidad funcional para realizar acciones, como encender o apagar dispositivos y explorar entornos virtuales.

BrainAble
Liderado desde el centro tecnológico Barcelona Digital, un equipo de investigadores europeos ha finalizado el proyecto de I+D+i BrainAble, que permite ser más activos e independientes a los pacientes con discapacidad funcional severa, captando sus impulsos cerebrales para realizar algunas acciones, como comunicarse en redes sociales, apagar o encender aparatos del hogar digital o explorar entornos virtuales.
BrainAble - EFEEste proyecto europeo, que ha contado con un presupuesto de tres millones de euros, capta las señales eléctricas cerebrales sin necesidad de mover un músculo, para que las personas con discapacidad funcional puedan interactuar con su entorno de manera autónoma.
El prototipo está formado por una combinación de interfaces persona-ordenador, compuesta por sensores Brain Computer Interface (BCI, o interfaces cerebro-ordenador) con otros fisiológicos que miden el estado físico y emocional de una persona y con entornos de realidad virtual, así como la conexión de estas interfaces con sistemas existentes en el hogar digital y las redes sociales.
BrainAbleEl sistema puede leer así los impulsos cerebrales que la persona genera para realizar una determinada actividad, interpretarlos y actuar por ella. Además, aprende los hábitos de los usuarios y trata de entender el contexto en el que se están utilizando, automatizando algunas acciones habituales, como regular la temperatura de la casa a su gusto, e incluso monitorizar si está cansado y que el uso del sistema sea aún más cómodo y amigable.
BrainAble ha sido desarrollado por un equipo multidisciplinar de terapeutas, investigadores e ingenieros en la frontera de las neurociencias, el procesado de señal, las tecnologías asistenciales y el aprendizaje automático, y están estudiando ampliar esta tecnología asistencial a otros grupos, como personas mayores o con otras discapacidades, e incluso su comercialización, como ha sugerido la empresa austriaca Guger Technologies.
BrainAbleEste prototipo ha sido probado por 69 personas con discapacidad en el Instituto Guttmann de Barcelona y en la Universidad John Moores de Liverpool, así como por usuarios sanos que han evaluado los diversos componentes del sistema y el prototipo integral.
La implementación y prueba del proyecto BrainAble se ha realizado en un ciclo de tres iteraciones, desde la definición de los requisitos iniciales tecnológicos hasta la posterior validación y mejora continua de los desarrollos.

jueves, 1 de marzo de 2012

e-labora: nueva aplicación de realidad aumentada de apoyo a los discapacitados


Qualcomm, la Fundación Vodafone y la Fundación Aprocor han mostrado en el Mobile World Congress de Barcelona una plataforma de realidad aumentada para ayudar a la integración de personas con discapacidad intelectual en el entorno laboral.


La Fundación Vodafone España, Fundación Aprocor y Qualcomm, a través de su iniciativa Wireless ReachTM, han presentado en el Congreso Mundial de Telefonía Móvil de Barcelona el proyecto de realidad aumentada ‘e-labora’, desarrollado con el objetivo de ayudar a la integración en el mercado laboral de personas con discapacidad intelectual.
En colaboración con el proyecto ‘e-labora’, que se desarrolla dentro del marco del Plan Avanza 2, esta iniciativa da respuesta a las personas con discapacidad intelectual que necesitan apoyo al realizar tareas simples “creando un entorno que mejora su seguridad, su estabilidad emocional, comunicación, autonomía y participación”, según han apuntado los responsables de la iniciativa.
De esta forma, se incorpora la realidad aumentada y la tecnología 3G en actividades de entrenamiento y formación profesional. Gracias a la colaboración de la iniciativa ‘Wireless Reach’ de Qualcomm, estos desarrollos con tecnología de realidad aumentada se utilizarán como herramientas de apoyo personal que proveen comunicación, funciones de programación de tareas, apoyo ‘in situ’, enseñanza paso a paso, realización de tareas y otra información pertinente.
Por ejemplo, algunas aplicaciones incluyen una herramienta de navegación e información en el entorno de trabajo, una guía fácil sobre cómo utilizar equipos como una impresora o cómo realizar otras tareas en el caso del puesto de un jardinero o un repositor de supermercado.
Mayor autonomía para las personas con discapacidad intelectual
El presidente de la Fundación Aprocor, Ramón Corral, ha destacado que “la tecnología de realidad aumentada de Qualcomm contribuye a mejorar la autonomía y la integración de las personas con discapacidad intelectual en el entorno de trabajo”. Así, ha añadido que resulta “sumamente útil para reconocer personas y brindar información acerca de sus responsabilidades, describir el espacio en el que se trabaja o mostrar como utilizar un dispositivo”.
Por su parte, el director general de la Fundación Vodafone España, Santiago Moreno, ha sentenciado que “este proyecto brinda la oportunidad de mejorar la calidad de vida  de las personas con discapacidad intelectual a través de las TIC, promocionando su autonomía personal y vida independiente”.