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martes, 11 de febrero de 2014

Borrar los recuerdos que impiden llevar una vida normal

En España, varios grupos de investigación - de esos que el Gobierno está a punto de liquidar por los recortes - realizan experimentos en este terreno. Alberto Ferrús(Instituto Cajal) y José María Delgado (Universidad Pablo de Olavide) han comprobado cómo se puede borrar o alterar un recuerdo en un ratón o en una mosca. El mejor momento para borrarlo, o modificarlo, es en el que se vuelve a evocar ese recuerdo, lo mismo que sucede con los lavados de cerebro o las técnicas para alterar la memoria. En el laboratorio de Ferrús han conseguido alterar la memoria de moscas del vinagre para que un olor que habitualmente les resulta repelente pase a resultarles atractivo. El equipo de José María Delgado borra recuerdos concretos de ratones, en tareas como tirar de una palanca o comer un trozo de queso.
Todas estas investigaciones tienen como objetivo desarrollar nuevos fármacos que permitan, por ejemplo, borrar los recuerdos que impiden llevar una vida normal a alguien que ha tenido un terrible accidente y es víctima de estrés post-traumático. La técnica para implantar recuerdos falsos, o artificiales, está por ver si es trasladable en humanos, pero una posible aplicación sería restaurar memorias perdidas en determinados pacientes, o incluso añadir recuerdos felices a alguien que es víctima de profundas depresiones. Pero, de momento, ese tipo de cosas pertenecen aún al mundo de las películas de Schwarzenegger.
La vida sería imposible si todo se recordase. El secreto está en saber elegir lo que debe olvidarse.  Roger Martin  du Gard

El doctor en neurociencias Luis Felipe Orozco explica que este tipo de tratamientos busca modificar los recuerdos traumáticos almacenados como memoria a largo plazo, que por su carga emocional pueden dominar el funcionamiento mental de una persona. Asegura que no se está quitando esos recuerdos "sino la asociación entre ellos y la emoción. Eso que hizo de esa experiencia algo traumático se elimina, y por lo tanto el recuerdo pierde relevancia". Al hablar de su eventual utilidad, pone el ejemplo de un soldado que sufre de estrés postraumático porque vio cómo sus compañeros fueron ejecutados. "Si usted le borra esa asociación y después le muestra al militar fotos de personas ejecutadas, él no volverá a experimentar la emoción asociada a su experiencia. Ese recuerdo no va a seguir controlando su vida".

miércoles, 12 de junio de 2013

Los investigadores demuestran que ya es posible controlar los objetos con la mente


Investigadores de la Universidad de Minnesota abren una nueva vía de experimentación que podría ser de gran ayuda para las personas con problemas de movimiento a través del control de objetos con la mente.

Controlar un helicoptero con la mente
El Instituto para Ingeniería en Medicina de la Universidad de Minnesota investiga en un prototipo que permite pilotar un helicóptero con la mente. Un experimento que, en un futuro, puede tener un gran aplicativo en el campo de la salud. Y una idea en la que algunos fabricantes como Samsung ven un gran potencial. Prueba de ello es que está trabajando en una tableta controlada por la mente.
Controlar un helicoptero con la menteLa técnica permite transformar los patrones eléctricos del pensamiento en movimientos en el mundo real y el virtual. El equipo utilizado para capturar la actividad eléctrica del cerebro es una especie de gorra que se encarga, a través de un sistema electrónico entrenado, de reconocer la actividad cerebral y detectar los patrones vinculados al movimiento.
Esta es una innovadora tecnología que ya está siendo utilizada en otros experimentos y prototipos y que ofrece un amplio campo de aplicación, sobre todo en el entorno sanitario. De esta forma, se está probando en personas con problemas neurodegenerativas, para mover sillas de ruedas o en pacientes paralizados para que puedan mover brazos robóticos. Un campo que abre nuevas alternativas para los que sufren discapacidades o desordenes de movimiento, así como todo lo que tiene que ver con el control autónomo de la robótica.
Gorra para controlar helicoptero con la menteUna gorra con 64 electrodos
El experimento realizado por investigadores del Instituto para Ingeniería en Medicina de la Universidad de Minnesota ha sido publicado en elJournal of Neural Engineerin y toma como base una gorra compuesta por 64 electrodos capaces de generar un electroencefalograma en tiempo real del cerebro con los patrones que tienen que ver con el movimiento, para después transmitirlos a un ordenador. En el experimento, éste se configuró para que, a través de señales Wi-Fi, pudiera controlar el helicóptero.

miércoles, 15 de mayo de 2013

El proyecto BrainAble ayuda a las personas discapacitadas a interactuar con su entorno


BrainAble es una plataforma tecnológica, desarrollada por investigadores europeos y el centro Barcelona Digital, que capta los impulsos cerebrales de personas con discapacidad funcional para realizar acciones, como encender o apagar dispositivos y explorar entornos virtuales.

BrainAble
Liderado desde el centro tecnológico Barcelona Digital, un equipo de investigadores europeos ha finalizado el proyecto de I+D+i BrainAble, que permite ser más activos e independientes a los pacientes con discapacidad funcional severa, captando sus impulsos cerebrales para realizar algunas acciones, como comunicarse en redes sociales, apagar o encender aparatos del hogar digital o explorar entornos virtuales.
BrainAble - EFEEste proyecto europeo, que ha contado con un presupuesto de tres millones de euros, capta las señales eléctricas cerebrales sin necesidad de mover un músculo, para que las personas con discapacidad funcional puedan interactuar con su entorno de manera autónoma.
El prototipo está formado por una combinación de interfaces persona-ordenador, compuesta por sensores Brain Computer Interface (BCI, o interfaces cerebro-ordenador) con otros fisiológicos que miden el estado físico y emocional de una persona y con entornos de realidad virtual, así como la conexión de estas interfaces con sistemas existentes en el hogar digital y las redes sociales.
BrainAbleEl sistema puede leer así los impulsos cerebrales que la persona genera para realizar una determinada actividad, interpretarlos y actuar por ella. Además, aprende los hábitos de los usuarios y trata de entender el contexto en el que se están utilizando, automatizando algunas acciones habituales, como regular la temperatura de la casa a su gusto, e incluso monitorizar si está cansado y que el uso del sistema sea aún más cómodo y amigable.
BrainAble ha sido desarrollado por un equipo multidisciplinar de terapeutas, investigadores e ingenieros en la frontera de las neurociencias, el procesado de señal, las tecnologías asistenciales y el aprendizaje automático, y están estudiando ampliar esta tecnología asistencial a otros grupos, como personas mayores o con otras discapacidades, e incluso su comercialización, como ha sugerido la empresa austriaca Guger Technologies.
BrainAbleEste prototipo ha sido probado por 69 personas con discapacidad en el Instituto Guttmann de Barcelona y en la Universidad John Moores de Liverpool, así como por usuarios sanos que han evaluado los diversos componentes del sistema y el prototipo integral.
La implementación y prueba del proyecto BrainAble se ha realizado en un ciclo de tres iteraciones, desde la definición de los requisitos iniciales tecnológicos hasta la posterior validación y mejora continua de los desarrollos.

jueves, 15 de noviembre de 2012

Un nuevo sistema hace posible la ‘teletransportación’ en reuniones a distancia


La combinación de robótica, vídeo y numerosos sensores y tecnologías de visualización del proyecto ‘Beaming’ permite que una serie de personas separadas físicamente por miles de kilómetros pueda tener la sensación de compartir un mismo espacio virtual en el que pueden interactuar entre ellos.


Un equipo de científicos europeos ha desarrollado, en el marco del proyecto ‘Beaming’, un sistema para teleconferencias que aumenta exponencialmente el realismo de estos encuentros. Utilizando tecnologías pertenecientes a la realidad virtual inmersiva, los investigadores han conseguido simular la sensación de estar en otro lugar. De este modo, quedan en el pasado las conexiones de sonido ruidosas o las imágenes desenfocadas propias de las teleconferencias, según informa la web Tendencias 21.
El proyecto está siendo desarrollado por un consorcio de once empresas y grupos de tecnología I+D y neurociencia procedentes de 7 países europeos y coordinados por la entidad española Starlab: Universitat de Barcelona (España), Consorci Institut d’Investigacions Biomediques August Pi i Sunyer (España), University College London (Gran Bretaña), Eidgenössische Technische Hochschule Zürich (Suiza), Scuola Superiore di Studi Universitari e di Perfezionamento Sant’ Anna (Italia), Technion – Israel Institute of Technology (Israel), Interdisciplinary Center Herzliya (Israel), IBM Haifa Research Lab (Israel), Aalborg Universitet (Dinamarca) y Technische Universitaet Muenchen (Alemania).
“Cuando nos encontramos con gente en carne y hueso es posible extraer información sutil de expresiones faciales, peculiaridades o quién observa a quién” ha explicado Stephen Dunne de Starlab. “Existe una enorme cantidad de comunicación no verbal que se pierde incluso con la tecnología de videoconferencia de mayor calidad. No es posible dar un apretón de manos o decidir explorar la habitación, por ejemplo”, continúa.
En realidad no se trata de una teletransportación en sentido estricto, sino que el proyecto Beaming (‘Teletransportación con medios aumentados aplicados a reuniones naturales en red’) utiliza técnicas y tecnologías pertenecientes a la realidad virtual inmersiva para simular la sensación de estar en otro lugar. Al otro lado de la línea, el usuario es representado por un avatar -un robot a tamaño natural, por ejemplo- que realiza la labor de los ojos, los oídos y la boca. El “viajero” teletransportado cuenta con numerosos sensores y su cabeza queda cubierta por una pantalla envolvente. Este proyector permite ver y oír todo lo que el avatar robótico ve mediante su videocámara, escuchar por sus micrófonos y además contestar como si se estuviese en su lugar.
Un movimiento de la cabeza desplaza también la del robot y la voz se reproduce de forma idéntica. Hay sensores de movimiento situados en los brazos que detectan los movimientos para que los del robot los repita. Si alguien toca las manos del robot, la presión se transmite hacia una almohadilla de presión colocada en la mano del conferenciante.
La tecnología se ha probado en la práctica en una entrevista pionera realizada entre un científico del proyecto y un periodista de la BBC situados respectivamente en España y en el University College de Londres (Reino Unido). El periodista logró entrevistar al científico e incluso “chocar sus cinco” al final de la exhibición.
La tecnología actual crea el mercado del futuro
“Lo que hemos logrado es una demostración real de lo que es posible con las tecnologías disponibles en la actualidad”, ha agregado Dunne. “Utilizamos productos disponibles comercialmente y los combinamos de manera innovadora. No se trata de un desarrollo tecnológico pionero, pero sí que es innovador por cuanto demuestra la gran capacidad que ofrece la coordinación de distintos canales de comunicación para lograr resultados apasionantes”.
Una de las tareas de mayor envergadura de los socios de Beaming fue el desarrollo de un marco de arquitectura de datos para el sistema. En él se define la compresión y la transmisión de los datos visuales, sonoros, de movimiento y presión entre el “viajero” y su entorno remoto. También establece la forma en la que el modelo tridimensional remoto debe generarse para que el “viajero” logre transmitir una sensación de presencia intensa. “El objetivo del marco consiste en lograr que Beaming sea completamente independiente del hardware o del software utilizado”, explicó el Sr. Dunne. “Se podrá utilizar cualquier tipo de robot o sensor, por ejemplo. También nos hemos propuesto definir la cantidad mínima de datos necesaria para que la experiencia de Beaming no deje de ser completamente inmersiva”.
Información emocional
A pesar de que los dispositivos para la cabeza, las almohadillas de presión y las interfaces gráficas tridimensionales son capaces de generar una sensación intensa de encontrarse en otra ubicación, es necesario además conocer lo que sienten al otro lado de la línea, por ejemplo, aquellos sentados alrededor de una mesa que han de interactuar con el avatar. Hablar a un robot con voz humana puede resultar desconcertante.
“Le dimos importancia a lograr que la interacción fuese lo más natural posible. Con independencia de si se interactúa con un robot o con otro tipo de avatar virtual queríamos proporcionar una experiencia natural que no se interpusiese a la comunicación normal”, ha explicado Dunne.
Una mejora sencilla fue dotar al robot de unos rasgos faciales más expresivos. El equipo sustituyó los ojos mecánicos del robot por una pantalla LCD. “Utilizamos gráficos para los ojos y la boca porque aparentan mucha más naturalidad. La sensación de tranquilidad que transmite un robot es mayor si se le mira a los ojos y éstos son normales. Es más sencillo pasar por alto que están tratando con una máquina”, ha aclarado Dunne.
La investigación sigue en marcha dedicada a estudiar formas de registrar y transmitir datos sobre el estado fisiológico y emocional entre los participantes de la comunicación. Con este fin se llevaron a cabo experimentos para conocer hasta qué punto la frecuencia cardíaca, las expresiones faciales e incluso las ondas cerebrales del comunicante son capaces de transmitir información sobre su estado emocional. La tecnología actual puede programarse para aprovechar esta información y reconocer estados emocionales básicos como por ejemplo la diferencia entre el estrés y la tranquilidad. El reto ahora pasa por comunicar las señales a todos los implicados mediante el avatar.
¿Quedarán los viajes relegados al pasado?
“No estamos diciendo que Beaming cambiará radicalmente las reuniones o que permitirá ahorrar millones de toneladas de dióxido de carbono debido a que ya no será necesario viajar -ha indicado Dunne-, pero creemos que la idea de “teletransportar” a alguien a otra ubicación en la que pueden moverse e interactuar mediante un robot podría ser útil inicialmente en algunas aplicaciones muy concretas”.
“Es ideal para trasladar a una persona con capacidades o conocimientos específicos a otro lugar”, ha continuado Dunne. “Permite una inmersión física total en el destino, sentir dicho entorno e interactuar con él. Consideramos que podría ser eficaz para que cirujanos de primera línea se “teletransporten” a quirófanos de todo el mundo y compartan sus capacidades y conocimientos e incluso lleven a cabo operaciones”. “Como proyecto, nuestro objetivo es demostrar que este tipo de viaje e interacción virtual es posible. Ahora corresponde a cada socio convertir los resultados en aplicaciones y productos reales. Nos alejamos del ámbito de la curiosidad científica para estudiar los servicios posibles”, concluye el investigador.





La mayor cámara digital del mundo investiga la materia oscura del universo


Localizada en lo alto de una de las montañas más altas de Chile, es capaz de recoger manchas seis veces mayores que la luna llena, en exposiciones individuales.


La mayor cámara digital del mundo, con unos increíbles 570 megapíxeles, la DECAM abre su interior para mostrar su funcionamiento.
Localizada en la cima de una de las montañas más altas del Chile andino, Dark Energy es del tamaño de una cabina telefónica y utiliza 63 sensores separados CCD y un espejo de captación de luz con casi cuatro metros de altura.
Tras ocho años de construcción, la cámara se ha instalado en el Cerro Tololo Inter-American Observatory, en Chile, para descubrir los secretos del universo siendo capaz de fotografiar manchas seis veces mayores que la luna llena, en exposiciones individuales.
El objetivo principal de esta instalación es investigar el problema de materia oscura y su papel en la expansión del universo.
Las primeras imágenes recogidas por la cámara muestran el conjunto de galaxias Formax que están a casi 60 millones de años luz de la Tierra.
Historia del proyecto
En 1998, dos equipos de astrónomos que estudiaban supernovas lejanas realizaron un asombroso descubrimiento: el Universo se está expandiendo aceleradamente. Sin embargo, de acuerdo con la teoría de la relatividad general de Einstein, la gravedad debería estar frenando dicha expansión. Para explicar la aceleración cósmica, los cosmólogos se enfrentaban a dos posibilidades: o bien el 75% del Universo está compuesto de un nuevo y exótico componente denominado energía oscura, con características gravitatorias opuestas a la materia ordinaria, o bien la relatividad general debe ser reemplazada por una nueva teoría de la gravedad a escalas cosmólogicas.
El Dark Energy Survey (DES) ha sido diseñado para desentrañar el origen de la aceleración del Universo y la naturaleza de la energía oscura, observando la evolución de la expansión cósmica a lo largo sus 14 mil millones de años de existencia con gran precisión. Más de 120 científicos de 23 instituciones de Estados Unidos, Brasil, Alemania, España y Reino Unido trabajan en el proyecto.

viernes, 9 de noviembre de 2012

La nueva generación de videoconferencia: ¿Telepresencia o teletransportación?


Anna Martínez, responsable de Comunicación y Técnica de Marketing en VozTelecom, analiza en este artículo hacia dónde camina el mundo de la videoconferencia y la telepresencia, que está cada vez más cerca de la ciencia ficción.


La industria de la videoconferencia está evolucionando a pasos agigantados. Un equipo de científicos europeos, en un proyecto financiado por fondos de la UE, ha creado un sistema de videoconferencia que simula la teletransportación, creando la sensación de estar presente en otro lugar, e incluso permitiendo cerrar un trato con un apretón de manos estando a miles de kilómetros de distancia. Y es que la ciencia ficción cada vez es más ciencia y menos ficción. El proyecto “Beaming” (Teletransportación con medios aumentados aplicados a reuniones naturales en la red) utiliza un robot a tamaño natural que representa al usuario situado a miles de kilómetros. La persona que desea “teletransportarse” lleva numerosos sensores, tanto en la cabeza como en los brazos de manera que cualquier movimiento de la cabeza, manos, ojos o labios es realizado también por el robot y la voz se reproduce de manera idéntica. Un apretón de manos al robot, se traduce en presión en la almohadilla colocada en la mano del conferenciante y los ojos mecánicos del robot han sido sustituidos por una pantalla LCD para ganar en naturalidad.
La investigación continúa con el objetivo de estudiar la manera de registrar datos sobre los movimientos fisiológicos y el estado emocional de los participantes y que éstos puedan ser transmitidos con realismo por el avatar. Stephen Dunne, coordinador del proyecto, explica que Beaming “permite una inmersión física total en el destino, sentir dicho entorno e interactuar con él. Consideramos que podría ser eficaz para que cirujanos de primera línea se “teletransporten” a quirófanos de todo el mundo, compartan sus capacidades y conocimientos e incluso lleven a cabo operaciones”
Faltan sin duda muchos años para que la teletransportación llegue al mercado y mientras tanto, otras soluciones nos acercan al máximo realismo, como es la telepresencia inmersiva, que pretende un entorno de reunión muy próximo a la realidad con participantes remotos que son visualizados en pantallas de alta definición y con sonido envolvente. Estas soluciones que hasta la fecha requerían de elevadas inversiones se están volviendo cada vez más accesibles, gracias a las innovaciones tecnológicas de diferentes compañías, como es el caso de Vidyo con su solución VidyoPanorama de telepresencia.

HEVC H.265: Reemplazando a H.264
Vidyo fue la pionera en el año 2007 en la utilización de Vídeo de Codificación Escalable en videoconferencia y en la actualidad vuelven a ser pioneros en el desarrollo de un nuevo estándar de codificación, conocido como H.265 o HEVC, cuya finalidad es la de reducir a la mitad la tasa de bits requerida para desarrollar vídeoconferencias en alta definición con la misma calidad que la conseguida hoy con el códec H.264.
Alex Eleftheriadis, Científico Jefe de Vidyo y co-fundador de la compañía explica que “los productos de Vidyo y el desarrollo del negocio han demostrado que la manera correcta de realizar comunicación de vídeo en internet y dispositivos móviles es a través del uso de la arquitectura VidyoRouter con codificación de vídeo escalable. Esta arquitectura elimina la necesidad de realizar transcodificación y asegura la transparencia tecnológica, proporcionando una experiencia sin interrupciones por fallos de rendimiento derivados en cuestiones como la fiabilidad de la red, latencia MCU, o capacidad de punto final. Como resultado, cualquier nuevo codec diseñado para comunicación en tiempo real tendrá que ser escalable, y, en este sentido, estamos encantados de ser parte del proceso HEVC, donde ya participamos con H.264 SVC. Con su software actualizable, Vidyo ya está preparado para el HEVC, cuando el nuevo codec sea liberado”.
VidyoPanorama, una de las últimas innovaciones de la compañía, es una solución de telepresencia que ofrece interacciones inmersivas hasta en 20 pantallas de 1.080p a 60 fps de resolución. VidyoPanorama está revolucionando el sector de la telepresencia, ya que ofrece una calidad excepcional gracias a la arquitectura adaptativa de capas de vídeo patentada por Vidyo, a un 10% del coste de las soluciones tradicionales de telepresencia. Esta solución se integra con el servicio OIGAA Meeting Enterprise de VozTelecom, de forma que la inversión a realizar por el cliente se limita al equipamiento necesario en la sala de telepresencia. Actores como Microsoft y Polycom han anunciado también que añadirán codificación escalable de vídeo a sus sistemas, lo que permitirá a todas las empresas interoperar sin transcodificación.
VozTelecom fue nombrado el pasado mes de septiembre “Vidyo Premier CSP” por Vidyo, siendo OIGAA Meeting, la videoconferencia profesional en la nube de VozTelecom, uno de los pocos servicios gestionados de videoconferencia en Europa (y único en España) que incorpora la tecnología de VidyoRouter, ofreciendo alta definición desde cualquier dispositivo a través de internet. Solicita una demostración gratuita sin compromiso.

miércoles, 5 de septiembre de 2012

La Vida Dentro De 50 Años (2 de 3) - La ciudad

Combinando los efectos digitales más avanzados y la dramatización, la vida en 50 años, crea un mundo que normalmente sólo se puede disfrutar en las películas de ficción, pero con el rigor y la seriedad de un documental. El mundo de un futuro no tan lejano. En los laboratorios, en los tubos de ensayo o en prototipos mecánicos, los robots se reproducen, los humanos son clonados y sobre nuestras cabezas ya se oye el zumbido de los automóviles atravesando el aire. Los descubrimientos científicos se encaminan a toda velocidad hacia el futuro, pero sólo una pequeña parte de los millones de hallazgos e invenciones está ahora mismo a nuestro alcance. ¿Cuáles de estos avances llegarán a formar parte de nuestras vidas? ¿Cómo viviremos y qué nos ofrecerá el mundo en el año 2057?. 

lunes, 3 de septiembre de 2012

La Vida Dentro De 50 Años (1 de 3) - El Cuerpo

"La vida en 50 años", es un espectacular documental de tres episodios, producido por Discovery Channel, en el que un selecto grupo de científicos recrean lo que será el mundo dentro de medio siglo, en el 2057. Expone los nuevos avances tecnológicos que vivirá la humanidad en los próximos años, los descubrimientos que podrán estar al servicio de la salud, la futura forma de vida en las grandes ciudades y las grandes transformaciones que experimentará el mundo.