sábado, 12 de enero de 2013

Los lavalier de DPA recogen un sonido único en ‘Los Miserables’


El director Tom Hooper ha pretendido crear una experiencia verdaderamente emotiva para el público que acuda a ver la película con un sonido cristalino e inmersivo.

Simon Hayes, en el set de rodaje de 'Los Miserables'
DPA Microphones ha desempeñado un papel fundamental en la grabación del audio de la versión cinematográfica del exitoso musical Los Miserables, que cuenta con un elenco estelar que incluye a Hugh Jackman, Russell Crowe, Anne Hathaway, Samantha Barks y Sacha Baron Cohen.
Nominada a numerosos BAFTA y Oscars, Los Miserables utiliza una técnica innovadora que une las voces implicadas en el set de grabación en vivo con el elenco cantando con acompañamiento de piano en directo.
De esta forma, el director Tom Hooper ha pretendido crear una experiencia verdaderamente emotiva para el público que acuda a ver la película. El galardonado ingeniero de sonido, Simon Hayes, ha sido el responsable de la captación de sonido ha asegurado que este sonido tan peculiar en el film no hubiera sido posible sin micrófonos excepcionales, en particular los micros de solapa DPA 4071.
Simon Hayes y su equipo, en el set de rodaje de 'Los Miserables'
Medio centenar de micros
“A la hora de analizar diferentes lavaliers yo siempre había considerado las diferencias de sonido entre las distintas marcas de micros de corbata a ser una cuestión de gusto más que una situación clara de una marca como superior. Eso fue hasta que escuché un DPA que destacó sobre el resto”.
Hayes contó con medio centenar de lavaliers DPA 4071 durante el rodaje de Los Miserables, suministrado a Richmond Film por el distribuidor Sound Network.
“Normalmente, cuando estoy rodando una película intento dar prioridad a los micrós boom sobre todo si la escena está siendo rodada con una sola cámara. Pero con Los Miserables, Tom quería que todos los ángulos estuvieses cubiertos por todos los lados para capturar el rendimiento perfecto”, ha asegurado Hayes. En lugar de optar por pértigas y plumas se arriesgó al uso de micros de corbata con un resultado excelente.
Ocultar el cableado en el vestuario fue otro de los retos de esta producción. Para ello, los mini-correctores de DPA jugaron un papel importante para que la microfonía pasase inadvertida para el espectador resolviendo al mismo tiempo los típicos problemas del roce con la ropa.
Los Miserables se rodó en quince semanas.
Los Miserables
Lavaliers DPA en 'Los Miserables'

miércoles, 9 de enero de 2013

Rode iXY, un micrófono para iPhone y iPad que graba a 24/96


Rode ha presentado iXY, un micrófono estéreo para iPhone y iPad capaz de grabar a 24-bit/96kHz. Es el primer grabador que consigue esa tasa de muestreo en los dispositivos móviles de Apple. Entre los usos recomendados para este nuevo accesorio está el diseño de sonido o la grabación de exteriores, conferencias y conciertos, pero también se puede utilizar como micro para cámaras de vídeo y DSLR.
iXY lleva una pareja de cápsulas de condensador cardioides de 1/2", en una disposición XY de 90º. Incluye también un filtro pasoalto para minimizar los ruidos generados por interferencias o la fricción de las manos. Este filtro puede desactivarse desde la app Rode Rec, que también permite ajustar el nivel de entrada.

martes, 8 de enero de 2013

Crean un prototipo que usa la visión artificial para la realización audiovisual automática


Un grupo de investigadores de la Universidad Politécnica de Valencia han creado un proyecto sobre nuevas estrategias de lenguaje audiovisual propiciadas por las tecnologías de la imagen utilizando elementos de visión artificial de 2D (cámaras convencionales) y 3D (cámara Kinect) que se llama CvCinema y que permite minimizar el nivel de intervención humana en el proceso de realización audiovisual.

CvCinema UPV
Investigadores de la Universidad Politécnica de Valencia (UPV) han desarrollado un prototipo experimental que utiliza herramientas innovadoras de hardware y software de visión artificial para conseguir una realización audiovisual automatizada. El prototipo se llama CvCinema y es el resultado de la investigación ‘Aplicación de las técnicas de visión artificial en realizaciones audiovisuales’, que supone una aportación a las investigaciones actuales sobre nuevas estrategias de lenguaje audiovisual propiciadas por las tecnologías de la imagen.
Esta aportación es posible gracias al empleo de sistemas innovadores de hardware y software de visión artificial a la hora de buscar nuevos usos de los recursos audiovisuales tanto en la grabación de las imágenes como en el montaje. El planteamiento original a la hora de desarrollar un dispositivo experimental que permitiese evaluar el potencial expresivo del uso de herramientas de visión artificial en el campo audiovisual es el de crear nuevos criterios de decisión con respecto al qué y al cómo registrar imágenes y sonidos en un escenario determinado. Estos nuevos criterios trasladan la tarea de decidir a algoritmos de visión artificial que ya existen en otros campos, como la robótica, la vigilancia o el control de calidad, con el fin de minimizar el nivel de intervención humana en el proceso de realización audiovisual.
El investigador del grupo Laboratorio de Luz de la UPV, que lleva a cabo el desarrollo del prototipo, David Sanz, ha explicado a EFE que “no se trata de sustituir al ser humano sino buscar alternativas, es decir, resultados a los que un director o realizador no llegarían con su propia creatividad pero a las que sí que podría llegar una máquina o un robot con su peculiar forma de ver”. Según ha explicado, como se trata de un proyecto experimental, el tipo de audiovisual que surge “no es convencional”, por lo que de momento “no hay que esperar una película de cine” sino “un tipo de lenguaje visual que se genera con imágenes fragmentadas y una especie de montaje que recurra al estilo del videoclip”. Ha subrayado el “éxito” que ha tenido en los experimentos que han realizado, la integración del sistema en conciertos en directo, por lo que considera que, además del cine, “una futura aplicación sería la realización automática de videoclips, bien en conciertos en directo o en estudios de televisión”.
Dispositivos 2D y 3D
Para crear este dispositivo experimental, los investigadores han utilizado elementos de visión artificial de 2D y 3D, subsistemas “input” de captura de imágenes y alimentan al sistema con materia imágenes del mundo real y elementos de “output”, que muestran la materia producida. Los dispositivos 2D son cámaras de vídeo convencionales, que proporcionan datos bidimensionales del espectro visible captado, organizados en fotogramas consecutivos, cada uno con una resolución o cantidad de píxeles determinada. Como dispositivo 3D han usado una cámara Kinect, un periférico de la videoconsola Xbox, cuyos sensores proporcionan información espacial tridimensional del espacio que cubre su rango de trabajo y corresponden a posiciones en el espacio real de la escena.
Una aplicación concreta, en el caso del sensor Kinect, es la de analizar la nube de puntos en busca de patrones que se correspondan con la posición de una persona en el espacio y, tras detectar la pose del usuario, permite que éste interactúe con sus propios movimientos en el mundo virtual de un videojuego. Sanz considera que una vez haya alguna empresa potencialmente interesada en disponer del producto, en el plazo de un año podría estar totalmente desarrollado.

Firewall: una membrana interactiva que actúa como interfaz en la que la presión crea ritmos y colores


Los estadounidenses Aaron Sherwood y Mike Allison han creado Firewall, una instalación interactiva de medios visuales y de audio que funciona como una membrana táctil luminosa que sirve como interfaz para crear juegos visuales y música.

firewall-aaron-sheerwood
Firewall es una instalación interactiva creada por  el compositor de música electrónica Mike Allison en colaboración con Aaron Sherwood, estudiante del ITP  de Nueva York. Se trata de una fina capa de elastano (elemento registrado comercialmente como Lycra) o spandex que se usa como una membrana sensible, que reacciona ante la presión que una persona ejerza en ella, y que, dependiendo de la profundidad que alcance la misma, genera imágenes basadas en el fuego y, lo más interesante: música, en diferente potencia y velocidad.
Según comenta Allison, “la idea original proviene de una performance llamada Mizalu, que estoy realizando junto a un colectivo llamado Purring Tiger. En una de las escenas, los bailarines presionan una membrana de elastano teniendo al público en su lado opuesto. La performance versa sobre la muerte y la experiencia de la realidad, por lo que esta membrana representa ese plano que, a veces, se puede experimentar, pero jamás traspasar. Esa delgada línea entre la vida y la muerte que tan solo se puede cruzar una vez“.
Firewall se ha llevado a cabo con la combinación de varios programas y complementos de código abierto, como son Processing, Max / MSP y Arduino, un proyector Epson, monitores de estudio y una unidad Kinect de Microsoft. Ésta última mide la profundidad media de la membrana de elastano. Cuando la membrana no está presionada, no ocurre nada. Pero si alguien presiona comienzan a fluir las imágenes y la música se dispara. Un algoritmo creado por el Max/MSP permite que la música se acelere o se ralentize, o suene más fuerte o más suave, basándose en la profundidad de la presión. La música tiene dos modos, uno basado en piano, más tranquilo, y otro basado en ritmos electrónicos, más agresivo.


miércoles, 2 de enero de 2013

Las gafas Pivothead graban en HD 1080p lo que tu ojo ve


Las nuevas gafas Pivothead cuentan con grabación de vídeo tanto a 720p como a 1080p, 4 opciones de enfoque y modo ráfaga.

 Gafas Pivothead con cámara integrada
Las gafas Pivothead de Gadgets for Runnings, incorporan una videocámara de alta definición y permiten al usuario grabar desde su propio punto de vista. Hasta ahora sólo se podían adquirir en su web, pero la compañía ha comenzado a distribuirlas en grandes superficies de distribución (en España, por jemplo, se pueden adquirir ya en El Corte Inglés y Fnac).
Estas gafas cuentancon diferentes de monturas y variantes, todas ellos construidos sobre la base de una montura de alta calidad y resistencia, con lentes anti choque para evitar lesiones oculares y polarizadas para proteger de los rayos UV A, B y C.
Las gafas Pivothead son funcionales y destacan por sus interesantes prestaciones puesto que además de tener las mismas características que una cámara digital de calidad profesional (8 Megapíxeles), cuentan con grabación de vídeo tanto a 720p como a 1080p, 4 opciones de enfoque y modo ráfaga, todo para garantizar revivir las experiencias al límite de lo imaginable.