domingo, 27 de abril de 2014

Cazadores de sonidos en China

Zhejiang es una provincia situada junto al Mar de China oriental y justo al sur de  Shanghai. Hasta allí han ido el el tecnico de grabaciones de campo del irlandés Brendan Donnelly y el músico vasco Beñat Fuentes. ¿su objetivo? Capturar los sonidos de laa población china rural y la música étnica, interpretada por cantantes y músicos locales en ese lugar en el sureste de China. Los frutos de ese esfuerzo se puede escuchar en el álbum ‘Zhejiang Grabaciones’ en el sitio web chinafieldrecordings.
Pero aparte de realizar este trabajo de recopilación, o tal vez sería mejor decir que como consecuencia de ese trabajo de recopilación, han  grabado el álbum “Te-Uhinak: canciones inspiradas en China Field Recordings ‘.
Un disco en el que podemos encontrar temas preciosos, como una versión vasco-china de la canción popularMaritxu ta Bartolo o Hemen ta Han.
De ambas canciones les dejamos el vídeo promocional y les recomendamos que visiten la web del proyecto, donde podrán encontrar más vídeos y audios. El disco se puede comprar aquí.


Hormigas caminando


La grabación me fascina por el simple hecho de escuchar a un ser tan pequeño. Me atrae la idea de una escucha miniaturizada o más bien ultra-amplificada. Existen grabaciones de hormigas más populares que ésta y firmadas por Chris Watson quien, acompañando a David Athenborough, ha tenido ocasión de grabar una hormiga caminando.

Sonictravlog

Sonictravlog es una aplicación móvil que propone una nueva manera de escuchar los sonidos urbanos diarios. Se utiliza el sonido como una manera de conectar a la gente. 

Los usuarios pueden grabar y escuchar los sonidos grabados por otras personas ubicadas en diferentes lugares. A través de la geo-tagging, los sonidos cargados aparecerán en una soundmap; escuchando los sonidos de diferentes personas, los usuarios pueden tener una mejor comprensión de nuestra ciudad desde una nueva perspectiva. 

Hay dos modos de grabación: 

Modo de temporizador: la aplicación grabará un clip corto de vez en cuando de forma automática.Esto actúa como un diario de sonido. 

Modo Navega: el usuario puede grabar los sonidos de acuerdo a una ruta que han creado o se unieron. Los usuarios pueden interactuar entre sí mediante la adición de sonidos propios de ruta de sus amigos, a continuación, se puede escuchar, comparar y reflexionar sobre lo que han observado y escuchado en la misma zona. 

miércoles, 23 de abril de 2014

Neotécnica inicia la distribución en España de DiGiGrid

Esta plataforma universal permite transportar y procesar en red hasta 256 canales de audio. Aparte de las ventajas evidentes de transportar cientos de canales con un cableado mínimo, el concepto de “networking” abre enormes posibilidades en lo relativo al procesamiento, mediante la oportunidad de incluir servidores dedicados en las propias redes.

DiGiGrid SWI
Neotécnica ha comenzado la distribución en España de DiGiGrid, la plataforma que permite transportar y procesar en red hasta 256 canales de audio.
Las interfaces DiGiGrid brindan capacidades de transporte y procesamiento en red a prácticamente cualquier sistema de mezcla o producción de audio. DAWs nativas como Logic, Cubase, Nuendo o Ableton Live; sistemas Pro Tools nativos o HD; mesas de mezclas con bus MADI; incluso fuentes analógicas, pueden beneficiarse de transporte de audio multicanal sobre Ethernet y un potente procesamiento en red.
Es un hecho que la mayoría de infraestructuras de producción de audio, sea en estudio o en directo, se basan cada vez más en protocolos de transporte multicanal sobre cableado Ethernet; protocolos que en algunos casos permiten la transmisión simultánea y gestión de cientos de canales en alta resolución.
Aparte de las ventajas evidentes de transportar cientos de canales con un cableado mínimo, el concepto de “networking” abre enormes posibilidades en lo relativo al procesamiento, mediante la oportunidad de incluir servidores dedicados en las propias redes. Esta es la propuesta visionaria que nos trae DiGiGrid, que es una marca creada por Waves (líder mundial en desarrollo de tecnologías DSP para procesamiento de audio) y DiGiCo (reputado fabricante de sistemas de mezcla para directo).
DiGiGrid IOS
DAWs nativas, ProTools y MADI
Aquellos que trabajan con DAWs nativas tan solo necesitan conectar el ordenador donde corre la aplicación a la interfaz DiGiGrid mediante un sencillo cable Ethernet. Para estos usuarios están disponibles como unidades primarias las interfaces IOS, IOX, IOC o SWI, en función de si se requienre únicamente transporte de señales o transporte+procesamiento.
Por su parte, los usuarios de Pro Tools HD tienen a su disposición las interfaces DiGiGrid DLS o DLI, que no sólo brindan acceso a todo un mundo de transporte y/o procesamiento de señales basada en los dispositivos DiGiGrid y los servidores Waves SoundGrid, sino que ofrecen también conectividad Digilink para trabajar con interfaces de Pro Tools (como HD IO y otros dispositivos).
En lo relativo a los usuarios de dispositivos MADI, estos cuentan con las interfaces MGB (MADI coaxial a SoundGrid) y MGO (MADI óptico a SoundGrid), que permiten llevar 128 canales de ida y otros 128 de retorno (64 canales de ida y 64 de retorno a 96Khz). Esto permite, por ejemplo, la grabación de todos los canales de entrada del sistema de mezcla a una DAW ASIO, así como el playback multicanal de una DAW ASIO hacia el sistema de mezclas. Otra posibilidad es la adición de un servidor SoundGrid DSP y el software Waves Multirack, con lo que podrían enviarse estos 128 canales para su procesamiento y posterior retorno a la mesa de mezclas.
Dicho de otro modo, cualquier sistema o mesa de mezclas con bus MADI digital u óptico cuenta ahora con unas posibilidades de procesamiento software hasta hace poco inimaginables.

DiGiGrid MGBProductos DiGiGrid

Interfaz MGB
•Interfaz MADI Coaxial (BNC) a SoundGrid.
•Hasta 128 canales de audio bidireccional (256 canales totales).
Interfaz MGO
•Interfaz MADI Optico (LC) a SoundGrid.
•Hasta 128 canales de audio bidireccional (256 canales totales).
Switch SWI
•Switch Ethernet 1GB certificado SoundGrid con 5 puertos.
Interfaz DLI
•Interfaz audio para hardware Pro Tools.
•Conexión Dual DigiLink, con 64 entradas/salidas digitales.
•Soporte para plugins TDM y AAX.
Interfaz DLS
•Interfaz audio para hardware Pro Tools.
•Servidor SoundGrid DSP Intel i5 y switch de red integrados.
•Conexión Dual DigiLink, con 64 entradas/salidas digitales.
•Soporte para plugins TDM y AAX.
Interfaz IOS
•Interfaz audio para DAWs nativas.
•Servidor SoundGrid DSP Intel i3 integrado.
•8 entradas de micro/línea, 8 salidas de línea.
•Conexiones MIDI, S/PDIF y AES/EBU.
•Integración de plugins completa.
•Conversión A/D de alta definición a 192kHz.
Interfaz IOC
•Interfaz audio para DAWs nativas.
•2 entradas micro/línea con preamplificadores de calidad broadcast.
•8 entradas/salidas de línea, 16 entradas/salidas AES, entradas/salidas ADAT. •Conversión A/D de alta definición a 192kHz.
Interfaz IOX
•Interfaz audio para DAWs nativas.
•12 entradas micro/línea con preamplificadores de calidad broadcast.
•6 salidas de línea, 4 salidas de auriculares.
•Conversión A/D de alta definición a 192kHz

lunes, 21 de abril de 2014

¿Cómo sería "ver" el sonido?


Play¿Cómo sería "ver" el sonido?
Un video que permite ver el sonido.

¿Cómo se ve el sonido? Gracias al sistema de fotografía Schlieren se pueden captar las variaciones en la densidad de un fluido -en este caso, el aire- generadas por el sonido o el calor. Se llama efecto Schlieren y fue descubierto por el físico August Toepler en 1864. Mike Hargater, un profesor de ingenería mecánica de la Universidad Nuevo México implementó esta técnica para realizar este increíble video mostrando como se ve un aplauso, un estornudo, una lamparita prendiéndose o simplemente el calor que sale de las manos.

Es un discurso corto, pero con grandes lecciones.


viernes, 11 de abril de 2014

El ‘Efecto Kinect’ suma éxitos en la rehabilitación de pacientes con lesiones cerebrales y en educación

El sensor de movimiento Kinect de Microsoft ha logrado en los últimos años ir más allá del entretenimiento para ser un elemento fundamental en proyectos de rehabilitación de pacientes con lesiones cerebrales, esclerosis múltiple, así como en el entorno educativo, con positivos resultados de VirtualRehab recogidos en un estudio que se presenta en el 8º Congreso Mundial de Neurorrehabilitación.

Microsoft VirtualRehab
El estudio, desarrollado por la Fundación Vasca de Esclerosis Múltiple Eugenia Epalza y el departamento de Neurología de la Universidad de Navarra, demuestra la validez y eficacia de utilizarVirtualRehab durante un periodo de tiempo continuado combinado con terapia tradicional en pacientes con esclerosis múltiple. Los resultados obtenidos muestran una notable mejoría en varias funciones, especialmente en equilibrio estático y dinámico, en el nivel de fatiga y en el grado de independencia funcional.
Gracias a VirtualRehab, que utiliza el sensor de movimiento Microsoft Kinect, el fisioterapeuta puede planificar las sesiones que le permiten trabajar las diferentes funciones afectadas de cada paciente a través de nueve videojuegos, no sólo para pacientes con esclerosis múltiple sino con otro tipo enfermedades neurodegenerativas, neuromusculares y cerebrovasculares, como Parkinson, daño cerebral, Alzheimer, distrofias e incluso tercera edad.
Hasta la fecha, VirtualRehab tiene registradas más de 5.200 sesiones de juego, con más de quinientas horas de juego terapéutico realizadas con los pacientes, y ha sido avalado recientemente por la Sociedad Española de Neurología (SEN).
Microsoft VirtualRehab
En concreto, este estudio prospectivo se llevó a cabo con veinte pacientes de esclerosis múltiple dos veces por semana durante cuatro meses. Un 13% de los mismos experimentaron una mejora en su Escala de Independencia Funcional (FIM); el 40% favoreció positivamente su equilibrio según la escala Berg; un 20% logró una mejora en la escala Tinetti, de valoración del equilibrio y la marcha, y un 47% disminuyó su nivel de fatiga.
Por otro lado, este estudio ha permitido obtener otros datos interesantes, con mejoras en su estado y depresión (27 y 13% de pacientes, respectivamente) según la escala HAD que valora estos parámetros. Con respecto al juego en sí, el 100% de los pacientes mejoró el tiempo en finalizar los juegos, un 86% incrementó su propia puntuación y un 85% logró que su porcentaje de aciertos en las dianas aumentara.
Microsoft VirtualRehab
Tras analizar todos estos datos, el estudio concluye que VirtualRehab es una herramienta eficaz para los pacientes de EM combinado con rehabilitación tradicional, y sus resultados se presentan estos días en el 8º Congreso Mundial de Neurorrehabilitación, del 8 al 12 de abril en Estambul (Turquía), que reúne a especialistas de rehabilitación de todo el mundo y gira en torno a prácticas clínicas, estudios internacionales, innovación y las principales áreas de neurorrehabilitación.
Actualmente, VirtualRehab cuenta con nueve juegos que permiten rehabilitar distintas funciones motoras a través de programas personalizados de rehabilitación física, con ejercicios destinados a rehabilitar los problemas de equilibrio y la falta de coordinación, los trastornos del movimiento y de la postura y los déficits motores, entre otros. El sistema sólo requiere una Kinect para Windows, y utiliza la tecnología de captura de movimiento para convertir al usuario en el actor principal de la rehabilitación, sin necesidad de ningún controlador. Cada sesión queda registrada en una base de datos, de manera que el fisioterapeuta tiene acceso a la información y seguimiento de cada paciente.

lunes, 7 de abril de 2014

DUY Dream Dynamics HDa, un procesador de dinámica inteligente

DUY Dream Dynamics HDa
DUY Dream Dynamics HDa, es un procesador de audio que presume de optimizar el loudness de forma inteligente, gracias al algoritmo ILE. Su principal ventaja, según explica DUY —una empresa que nació en Barcelona y ya tiene presencia internacional— es que no necesitas ajustar thresholds, knees, slopes, ratios o tiempos de ataque y release; lo hace todo por ti.
Sólo hay que fijar los niveles de pico máximos que quieres alcanzar, incrementar el "Amount" (cantidad) de loudness en el potenciómetro principal del plugin, y automáticamente se consigue un nivel más alto, "preservando el color de la música". Otros dos controles son "Reining" y "Warmth", para controlar los transitorios y la calidez de tipo analógico.
DUY dice incluso que este plugin puede reemplazar a los compresores multibanda, limitadores y niveladores. Está disponible para Mac en formatos AU, AAX  y VST. Requiere iLok, y cuesta 299 euros en oferta de lanzamiento.
Más información | DUY Dream Dynamics HDa

Un vistazo al futuro de Pro Tools

Pro Tools
Avid, en un evento previo a la feria NAB, ha revelado importantes aspectos del futuro Pro Tools. Para empezar, pasará a ser parte de Avid Artist Suite, una denominación que englobará los productos de audio y vídeo de Avid —esencialmente, Pro Tools HD, Pro Tools y Pro Tools Express, así como la suite Media Composer—.
Pero aparte de esta cuestión de nomenclatura, hay tres grandes novedades: Pro Tools en la nube, el nuevo marketplace y un nuevo esquema de metadatos.

Colaboración en la nube

Los usuarios de Pro Tools podrán crear grupos de colaboración, ver quién está online y enviar invitaciones para que otros participen en la misma sesión de Pro Tools —además, habrá un directorio para buscar colaboradores —.
Es decir, podrán trabajar varios usuarios desde distintos ordenadores en la misma sesión a la vez y se compartirán las actualizaciones directamente desde Pro Tools. Podrá saberse en todo momento quién ha hecho contribuciones y cambios. Además, se podrá hacer stream de las mezclas a dispositivos móviles para revisión y aprobación a tiempo real. Y los colaboradores podrán comunicarse en texto o vídeo directamente desde Pro Tools.

Marketplace

El marketplace de Pro Tools permitirá publicar archivos de sesión, stems multicanal y mixdowns estéreo directamente desde Pro Tools, para licenciarlos públicamente y ganar dinero con ello gracias a los profesionales que estén buscando esos elementos para incluirlos en sus trabajos.
Los elementos disponibles en el marketplace se podrán comentar y votar, para ayudar a la comunidad a tomar decisiones. Y podrá buscarse contenido en el marketplace directamente desde Pro Tools.

Organización de los assets de Pro Tools

Avid también está trabajando para integrar un esquema universal y abierto de metadatos que permitirá hacer seguimiento de cada asset y proyecto creado. Al parecer, apostarán por los estándares de la industria. Según Avid, literalmente: "integrando un esquema universal de metadatos en el DAW más utilizado en producción de música, cine y TV, cualquier asset podrá ser trazado a lo largo de toda la cadena de valor de la producción —a través de todo su ciclo de vida— utilizando un set común de definiciones estandarizadas, aceptadas por la industria de medios".

jueves, 3 de abril de 2014

Reflexion Arts construye el nuevo estudio Imagine Sound en Barcelona

Diseñado por Julius Newell, este nuevo estudio pensando para la grabación de música electrónica cuenta con un control muy amplio, una sala de máquinas donde se ubican los equipos más ruidosos y una sala multi-función en el piso superior.

Imagine SoundImagine Sound es la última obra realizada por Reflexion Arts. Este estudio, ubicado en Barcelona, ha sido diseñado por Julius Newell y construido por un equipo de Reflexion Arts.
El estudio, constituido por un control muy amplio, una sala de máquinas donde se ubican los equipos más ruidosos y una sala multi-función en el piso superior, está equipado con un sistema de monitores Reflexion Arts 239 y dos subwoofers RA BX1 de 18″. De hecho es la primera vez que Reflexion Arts monta subs en un estudio exclusivamente dedicado a música, principalmente electrónica.
En este estudio se estrena la nueva versión de las etapas Studio II que Neva Audio fabrica en exclusiva para Reflexion Arts. La novedad más relevante es que los nuevos Studio II se presentan con dos transformadores por canal, en vez de los habituales dos transfos compartidos por ambos canales. Con esto, Neva mejora sustancialmente la distorsión por intermodulación, ya que la separación entre el canal Clase AB (250W @8Ω y el canal Clase A (60W@8Ω) ahora es total. El control del sistema se hace a través de un BSS Blu160 equipado con entradas y salidas analógicas.
Imagine SoundEs de destacar que el estudio puede cambiar de color, ya que sus paredes están recubiertas de una tela, que siendo acústicamente transparente, refleja la luz de las cintas de LEDs colocadas entre las molduras.


La mesa de mezclas elegida, suministrada por Funky Junk, ha sido una SSL Duality de 48 canales y el sistema de grabación, un Protools HDX con 4 Avid 16×16 para 64 canales de audio.

martes, 1 de abril de 2014

Internet de las cosas cambiará la relación hombre-máquina creando una empatía entre ambos

50.000 millones de objetos estarán conectados a Internet en el año 2020, según un informe del Instituto Vint. Los actuales dispositivos de mano serán sustituidos por terminales insertados en el cuerpo humano para recibir y emitir información, lo que creará un sentimiento de empatía entre el hombre y las máquinas.

Empathic Things
Las fronteras entre el hombre y las máquinas se van a ir diluyendo hasta crearse un sentimiento de empatía entre ambos. Esto se producirá ya que, en el futuro, los actuales terminales de mano serán sustituidos por terminales insertados en, sobre o dentro del cuerpo humano; para recibir y emitir información, lo que creará un sentimiento de empatía entre el hombre y las máquinas.
Esto es lo que desprende del segundo informe sobre el Internet de las cosas realizado por el Instituto Vint, laboratorio de tendencias de Sogeti. En la nueva era tecnológica abierta con el denominado Internet de las cosas se produce un nuevo tipo de relación entre el ser humano y los objetos que le rodean, diluyendo las fronteras entre hombre y máquina.
Según este estudio, denominado “Emphatic things”, la nueva forma de conectarse hará que la relación con los objetos sea más personal e íntima. Esto llevado al mundo empresarial, ayudará a las entidades públicas y privadas a comprender mejor la situación particular de sus clientes. “Empresas y consumidores, gobiernos y ciudadanos están interactuando de una forma cada vez más personal. Con el aumento de la empatía con los objetos, los límites entre el hombre y la máquina se difuminan. La vida se hace más fácil, los sentidos se agudizan e incluso se crean otros nuevos”, explica Menno van Doorn, director de Vint.
El informe de Vint prevé que unos 50.000 millones de objetos estarán conectados a Internet en el año 2020, lo que repercutirá en unas cifras de negocio que oscilarán entre los 3.300 y los 10.600 millones de euros. Para el director del Instituto Vint y coautor del informe, Menno van Doorn, la rápida adopción de las redes sociales, de los dispositivos móviles y el creciente análisis de datos y la nube está revolucionando la sociedad de la información.
Sogeti Empathic Things
La era de las “cosas empáticas”
Vint ha identificado seis categorías de lo que han denominado “cosas empáticas”, definidas en función del lugar que ocupan en nuestro cuerpo y del tipo de información que reciben y producen: wearables (adjuntas a la piel, proporcionan una visión en datos corporales tales como el ritmo cardiaco); augmentables (complementan los sentidos con datos procedentes del entorno del usuario); surroundables (combinan datos del cuerpo del ser humano con información externa); enchantables (objetos cotidianos equipados con tecnología inteligente); swallowables (convierten los datos del cuerpo en un identificador digital); y biohackables (implantados bajo la piel para mejorar el desarrollo humano).
Los autores reconocen que “habrá un gran número de lanzamientos fallidos en el mercado y que el potencial tecnológico, el atractivo social y la viabilidad económica determinarán si la tecnología denominada íntima o personal se integra en nuestro universo cotidiano. La nueva tecnología posibilita la comprensión de la situación y la mentalidad personal del cliente”.
Según el informe del Instituto VINT, estos cambios afectarán de manera muy notable a los departamentos de marketing de las empresas, quienes deberán de incluir, junto a los términos tradicionales de producto, precio, lugar y promoción, el de contexto, entendiendo éste como la situación personal y la forma de pensar de los clientes.
Internet de las cosas
Cómo tener éxito
El estudio enumera seis recomendaciones para tener éxito en este nuevo entorno de las “cosas empáticas”.
El primero de ellos es la elección de lo digital, ya que, a través de la tecnología las empresas pueden añadir una nueva capa de intimidad con sus clientes, con una interacción mucho más personal que permite obtener un nuevo nivel de información sobre el consumidor, para abrir las puertas a nuevas oportunidades de venta.
Al mismo tiempo, recomienda construir sistemas dinámicos capaces de generar empatía y ofrecer valor añadido. Su naturaleza abierta permite un intercambio de información sin fin.
Como tercera recomendación, Vint apunta analizar en qué situación y a través de qué tipo de dispositivos se produce la conexión. Por ejemplo, un conductor de camión no puede trabajar con un portátil en sus rodillas, sin embargo unas gafas digitales le proporcionan el tipo de conectividad que necesita.
Como cuarto punto fundamental, se recomienda mejorar las bases de conocimiento, en las que a los datos se sumen los metadatos, claves en el contexto específico de cada usuario. Cuantos más datos se proporcionen, más fácil será obtener la información correcta, de la manera adecuada y en el momento oportuno.
La quinta recomendación pasa por crear puentes entre los usuarios avanzados y el resto de personas, para ello recomiendan que la transición se realice secuencialmente: adquirir un número reducido de dispositivos empáticos y que los más expertos compartan sus experiencias con otros potenciales usuarios.
Por último, el informe señala la necesidad de cuidar la privacidad, dado que nunca antes había sido tan importante este concepto. Es necesario asegurar a las personas que retienen el control de sus datos y que existe transparencia en el uso de los mismos.