En esta parte se incluye todo el diseño sonoro concerniente a la segunda secuela de la trilogía, "Las Dos Torres". El primer paso fue desarrollar los efectos de sonidos a las afueras de la ciudad para evitar que se filtrara el ruido de la ciudad y los aviones y asimismo para no asustar a la ciudadanía con efectos como gritos y golpes. Para este caso explican como obtienen los sonidos de grandes multitudes sin utilizar un grupo pequeño doblado varias veces.
Una de las partes más interesante es la creación de la ambientación y las voces de los árboles del bosque, incluyendo el procesamiento sobre la voz del artista principal utilizando diferentes herramientas como parlantes con cajas generando diferentes caminos. También se incluye el trabajo sobre la voz deGandalf, la batalla de los perros, como utilizan el sonido de los burros para los nazgûls, con los respectivos efectos de acuerdo a las escenas, desarrollo de los foleys para la película, la utiliería que se implementó y finalmente se destacan los efectos para la batalla final y la mezcla de la película.