viernes, 22 de junio de 2012

Replay XD1080 Full HD, primera cámara de acción para deportes extremos diseñada por profesionales y para profesionales


El chasis de esta cámara es de aluminio anodizado y  ofrece una gran protección contra golpes y es estanca a la lluvia, nieve o barro.


Pensando en la grabación de deportes extremos, Replay ha desarrollado esta cámara Full HD de apenas 83 gramos de peso.
Jonathan Miller, de Replay, destaca que “hemos diseñado una cámara de acción oyendo las quejas de los profesionales en este tipo de cámaras y las hemos incorporado en la Replay XD1080″.
El chasis de esta cámara es de aluminio anodizado y  ofrece una gran protección contra golpes y es estanca a la lluvia, nieve o barro. Se ha mejorado sustancialmente el audio además de tener la posibilidad de conectar un micrófono externo tipo lavalier (de corbata). Por otra parte, Replay ha aligerado el peso a solo 83 gramos y tiene la posibilidad, mediante un adaptador, de acoplar otra lente profesional de 37mm.
También eliminado los 170º típicos en este tipo de cámaras por otro de 135º, que es mucho más real y por ultimo todos los accesorios como anclajes o monturas están hechas en aluminio para un agarre extremadamente resistente y sin vibraciones.
La cámara Replay XD1080 Full HD está distribuida en España por Apodax.

Principales características

  • Cámara Full HD 1080p robusta, pequeña, ligera y elegante.
  • Su carcasa metálica y su construcción, a prueba de golpes, le permite soportar las peores condiciones meteorológicas.
  • Su angular de 135º no distorsiona la realidad a diferencia de sus competidoras que tienen un angular de 170º.
  • Es de muy fácil manejo, On/Off para encender y apagar la cámara y Start/Stop para grabar y detener la grabación. La retroalimentación LED integrada y la vibración, indica que la cámara está lista para utilizarse.
  • Incorpora una montura Heimlock (con inclinación / giro): Características de ajuste esférico con una leva muy robusta y precisa que permite una rotación de 360º de cámara, y 8º de inclinación, sin incluir las áreas ilimitadas que se pueden montar uno de los cuatro sistemas incluidos SnapTray bases VHB.
  • Posee una gran variedad de accesorios, lo que la permite acoplarla en cualquier superficie y lugar.

El nuevo Volvo V40 incorpora un innovador sistema de detección de peatones


El fabricante sueco de automóviles Volvo Car Corporation ha incorporado en la nueva generación de su modelo V40 una serie de innovadoras prestaciones de seguridad y de ayuda al conductor, entre las que se incluye una pionera función de detección de peatones con freno automático completo, que funciona hasta velocidades de 35 km/h si el conductor no reacciona.


Volvo, al igual que el resto de marcas automovilísticas, busca diversificarse. Es por ello que ha sacado al mercado el nuevo Volvo V40, un compacto tipo hatchback diseñado pensando en ayudar al conductor a mantenerse alerta y bien informado con el fin de evitar las colisiones y situaciones de peligro. Los ingenieros de la firma sueca han implementado un sistema de visión artificial y un sistema radar en estos nuevos automóviles para ayudar a reducir atropellos. El sistema detecta si el peatón camina en la calzada delante del coche y si el conductor no reacciona a tiempo, el coche puede alertarle y automáticamente accionar los frenos.
El sistema consiste en un radar integrado en la parrilla delantera del coche, una cámara ubicada en el espejo central y una unidad de control. La tarea del radar es detectar el peatón o vehículo delante del coche y determinar la distancia, y la cámara de visión determina el tipo de objeto.
Gracias al amplio campo de visión del sistema, los peatones que estén a punto de pisar un carril pueden ser detectados con antelación. El sistema ha sido programado para realizar un patrón de movimiento del peatón y calcular si va a cruzarse en la trayectoria del coche. En caso de emergencia, el conductor primero recibe una alerta sonora combinada con una señal de luz en la luna delantera, si el conductor no reacciona a la señal y la colisión es inminente, los frenos se accionan automáticamente.
El sistema puede evitar colisiones con peatones a una velocidad de hasta 35km/h si el conductor no reacciona a tiempo. A velocidades más elevadas, el sistema puede reducir al máximo posible la velocidad, intentando evitar el choque.

Holohelmet, innovador sistema que combina realidad virtual y seguimiento de cabeza


El departamento de I+D de la cadena británica BBC está trabajando en el proyecto ‘Holohelmet’, una especie de casco de realidad virtual capaz de proyectar mundos inmersivos en 3D que combina el seguimiento de cabeza con uno o más pico-proyectores portátiles.


Los dispositivos de realidad virtual montados sobre la cabeza llevan bastante tiempo en el mercado proporcionando a los usuarios un método de inmersión en un entorno virtual. Los espacios físicos que proporcionan entornos holográficos inmersivos sin el uso de estos dispositivos se han visto hasta ahora limitados a la esfera de las películas de ciencia ficción. Con el objetivo de permitir a los usuarios experimentar una forma completamente inmersiva de explorar mundos tridimensionales, la BBC ha desarrollado el Holohelmet, que combina un sistema de seguimiento de cabeza con uno (o más) pico-proyectores portátiles montados sobre un casco mínimamente invasivo.
A diferencia de los HDMs de realidad virtual del pasado, que encierran al espectador en un ambiente cerrado, la BBC está adoptando un enfoque diferente mediante la proyección de la imagen en una pared en frente al usuario, permitiendo la visión a varias personas.
Cómo funciona
En el prototipo desarrollado por la BBC, el casco incorpora una cámara web dirigida hacia arriba, aparejada con una serie de marcadores LED infrarrojos LED montados en el techo. La webcam detecta la posición de los marcadores cuando el usuario mueve su cabeza y el software de seguimiento traduce estos datos y es capaz de determinar la posición exacta y la orientación del casco.
Con esta información se crea una escena 3D y se proyecta desde el pico-proyector del usuario (montado también en el casco) sobre una pantalla. En este experimento se ha utilizado un material especial retro-reflectante, colocado sobre la pared, que permite que la imagen proyectada sea sólo visible por el usuario en un ángulo estrecho desde el proyector.
El usuario puede moverse libremente en el espacio disponible. Sus movimientos están vinculados a la escena virtual que se proyecta y se puede mover alrededor de los objetos virtuales y verlos desde cualquier lado, mientras que otras personas pueden ver su propia perspectiva individual en la misma pantalla. Ellos son libres de moverse y mirar a su alrededor una escena desde diferentes ángulos.
La BBC asegura que “actualmente estamos investigando qué tipo de soporte o escenas son las más adecuadas para el dispositivo y estamos desarrollando nuevas formas de interactuar con la escena, incluyendo las interacciones bidireccionales a través de la detección de profundidad del usuario.”

miércoles, 13 de junio de 2012

Matrox lanza convertidores de digitalizaciones HD SDl llenos de funciones para Mac

Matrox Video Products Group ha anunciado hoy una compatibilidad completa de Mac y los scan converter digitales HD‐SDI Matrox Convert DVI y Matrox Convert DVI Plus. Todas las funciones que antes sólo estaban disponibles en los PC, ya están disponibles para todos los usuarios.



viernes, 1 de junio de 2012

Clipyoo: clips de vídeo profesionales en HD al mejor precio


Clipyoo pone en marcha un servicio web para los profesionales del audiovisual que ofrece más de 5.000 clips de infinidad de temáticas, sin restricciones de uso y con descarga instantánea Full HD.


Acabar con los dolores de cabeza para encontrar imágenes de librería con excelente calidad y de la temática más variada es el objetivo con el que nace Clipyoo.
Clipyoo ofrece un método sencillo y rápido para comprar material audiovisual gracias a una búsqueda abierta y por categorías que permiten navegar por el extenso y variado material que disponen.
Una vez se muestran los resultados, basta con arrastrar el ratón sobre los vídeos para visualizarlos y decidir si son de interés sin necesidad de ir a la ficha, añadiéndolos al carrito de compra.
Clipyoo propone reducir hasta en un 70% los costes de la producción audiovisual, reutilizando material ya grabado con calidad profesional y en alta definición, que el usuario selecciona, adquiere y descarga de forma inmediata a través de una web, pudiendo utilizarlo sin restricciones.
Es de destacar que esta iniciativa ofrece material profesional, grabado y editado digitalmente con los mejores estándares de calidad con vídeos que  van desde 8 hasta 12 segundos (la mayoría son de 10 segundos). Además, Clipyoo está abierto a comprar material audiovisual de calidad a productores.
Acceso a Clipyoo

LG Display anuncia su nueva pantalla de 5 pulgadas con resolución Full HD y 440 ppi


LG Display ha anunciado una pantalla de 5 pulgadas, con una densidad de 440 píxeles por pulgada, una relación de aspecto 16:9, que hace uso de la tecnología AH-IPS (una variante de IPS) y que promete ofrecer amplios ángulos de visión, una rendimiento de luminosidad mejorado y rápidos tiempos de respuesta.

El fabricante surcoreano LG Electronics está trabajando en una nueva pantalla de 5 pulgadas que puede ofrecer resolución Full HD. Se trata de la más alta resolución jamás desarrollada para una pantalla de teléfono móvil, y está diseñada para ofrecer a los usuarios de móviles la posibilidad de ver contenido HD sobre la marcha de la misma calidad que en los televisores o los monitores de ordenador.
La nueva pantalla LCD Full HD de 5 pulgadas se basa en la tecnología AH-IPS (Advanced High Performance In-Plane Switching) y puede ofrecer una resolución de 1920 x 1080 píxeles y una densidad de 440ppi, permitiendo por primera vez una calidad de Full HDTV en smartphones. La pantalla también cuenta con una proporción de aspecto de 16:9 y es de 0,5 pulgadas más grande; incluye una densidad de píxeles 2,2 veces mayor y es 1,3 veces más avanzada en ppi en comparación con el anterior panel de 4,5 pulgadas que tenía 329ppi y 1280 x 720 píxeles.
Sang-Deok Yeo, director de tecnología y vicepresidente ejecutivo de LG Display, ha señalado: “Dado que los teléfonos inteligentes se vuelven cada vez más valorados por lo bien que procesan contenido multimedia y con el rápido crecimiento de LTE que permite transferencias de archivos de gran tamaño más rápido, nuestro nuevo panel LCD Full HD de 5″ sin duda demostrará ser un importante activo para el mercado móvil. Con la pantalla de smartphone de resolución más alta del mundo, LG Display sigue siendo un paso adelante en el desarrollo de los más innovadores productos en el segmento de visualización”.
Nueva tecnología AH-IPS
La alta densidad de la nueva tecnología AH-IPS que impulsa la pantalla LCD Full HD hace que sea difícil que el ojo humano distinga entre los píxeles individuales, ha señalado LG en un comunicado. “Los paneles AH-IPS también expresan el color original de las imágenes con mucha precisión y cuentan con un amplio ángulo de visión, así como una imagen estable y rápida velocidad de respuesta al ser tocada. Por último, con su transmisión de luz más brillante y menor consumo de energía, AH-IPS es ideal para uso en lugares al aire libre”, ha agregado la compañía.
La nueva pantalla LCD full HD de 5″ estará disponible en la segunda mitad del año actual y será exhibida en SID 2012 Display Week en Boston a partir del 4 de junio.

El Acuson S3000 de Siemens consigue fusionar imágenes en 3D en un solo click


La empresa Siemens ha creado el dispositivo Acuson S3000 con el que se fusiona las imágenes de Tomografía Computarizada o Resonancia Magnética, con las ecografías utilizando el mapa del escáner como patrón para conocer dónde se encuentra la lesión y así hacer la punción a través de eco.

El principal objetivo de los avances en diagnóstico por imagen es obtener una mayor calidad de imagen para poder diagnosticar cada vez con mayor precisión. En este sentido, los numerosos beneficios de la fusión de imágenes de Tomografía Computarizada (TC) o Resonancia Magnética (RM) con ecografía indican que el futuro de la imagen médica pasa por la consolidación de esta técnica. Así se ha puesto de manifiesto en el XXXI Congreso de la Sociedad Española de Radiología Médica (SERAM), que se celebra en Granada.
A menudo, con una técnica primaria como el TC o la RM, es difícil diagnosticar una lesión o una patología de manera exacta. Sin embargo, al sumar imágenes de diferentes técnicas, se obtiene una imagen de mayor calidad y, por tanto, un diagnóstico mucho más fiable. Además de facilitar una decisión más exacta sobre la lesión o la patología, la fusión de imágenes, presenta importantes ventajas en términos de seguridad, confort y ahorro en costes al realizar una biopsia. Cuando se fusionan imágenes de TC con ecografía, se utiliza el mapa del escáner como patrón para conocer dónde se encuentra la lesión y así hacer la punción a través de eco. De este modo, se evita exponer al paciente de nuevo a radiación y se reducen las listas de espera y los altos costes de pruebas como el TC o la Resonancia Magnética.
No obstante, las técnicas de fusión actuales requieren un registro manual de las imágenes de TC o de RM, un proceso que es lento. También se necesita que el paciente esté tumbado e inmóvil durante toda la exploración para evitar las realineaciones manuales. Para salvar estas limitaciones, Siemens Healthcare ha lanzado su última plataforma para ecografía, el equipo Acuson S3000. Este nuevo sistema de ultrasonidos representa un avance importante para este campo, en el que Siemens es pionero con su tecnología patentada eSie Fusion. Este sistema permite la fusión automática de imágenes tomográficas computarizadas (TC) en 3D con la ecografía en tiempo real con un solo click. De este modo, el registro de la imagen de TC se reduce a unos segundos y se simplifican de manera significativa las técnicas de registro manual por lo que se consigue optimizar el flujo de trabajo durante el registro de volumen en la RM.
El doctor Dirk-André Clevert, profesor adjunto y jefe de sección del Centro Interdisciplinario de Ecografías del Hospital Universitario Grosshadern de Múnich (Alemania), y uno de los primeros médicos que probó el sistema eSie Fusion, ha señalado que “la aplicación de la nueva tecnología de adquisición de imágenes eSie Fusion nos permite acelerar significativamente nuestro flujo de trabajo. Previamente, el éxito de las intervenciones se controlaba mediante el seguimiento con TC. No obstante, ante la nueva solución de fusión ecográfica, sería posible reducir el número de seguimientos que deben hacerse con TC. El uso de la fusión nos permite mejorar la información clínica sin aumentar la radiación. Se trata de una gran ventaja, tanto para el paciente como para el profesional sanitario”.

Primer equipo que integra RM y PET
Siemens ha desarrollado con éxito el Biograph mMR, primer sistema de Resonancia Magnética (RM) molecular de cuerpo entero totalmente integrado con tecnología de adquisición de datos simultánea. Este sistema revolucionario se compone de un escáner de 3 Teslas y un sistema integrado de detección de tomografía por emisión de positrones (PET), con una estructura con la que funcionan como un solo equipo. El nuevo equipo Biograph mMR consigue por primera vez capturar de forma simultánea datos de RM y PET.
Esta tecnología está diseñada para aportar nuevas oportunidades para las técnicas de imagen. Mientras que la RM proporciona detalles morfológicos y funcionales precisos del tejido humano, la PET va más allá y estudia el cuerpo humano al nivel de la actividad celular y el metabolismo. Este sistema innovador tiene el potencial de ser especialmente útil para identificar las condiciones neurológicas, oncológicas y cardíacas de la enfermedad y facilitar la planificación de los tratamientos adecuados. El Biograph mMR también crea nuevas oportunidades para la investigación, como el desarrollo de nuevos biomarcadores o nuevas estrategias terapéuticas.

La UC3M crea unas gafas de realidad virtual que permite a los invidentes reconocer objetos


La Universidad Carlos III de Madrid, en colaboración con la Universidad de Valladolid, ha creado unas gafas de realidad virtual pensadas para aquellas personas que sufren dificultades visuales moderadas con objeto de ayudarles a reconocer objetos.

Investigadores de la Universidad Carlos III de Madrid (UC3M) han desarrollado un sistema integrable en unas gafas de realidad virtual que ayuda a las personas con discapacidad visual moderada a moverse por su entorno. La aplicación detecta la distancia y forma de los objetos e interactúa con el usuario mediante un sencillo código de colores.
El prototipo se ha desarrollado sobre el soporte de un dispositivo Head Mounted Display (HMD), un casco de realidad virtual que integra dos cámaras y que está acoplado a un pequeño ordenador que procesa todas las imágenes que le llegan. Así, gracias al algoritmo desarrollado por estos investigadores, el sistema determina la distancia y los contornos de los objetos y se lo comunica al usuario en tiempo real mediante dos micropantallas, resaltando la silueta de los elementos de la escena y variando el color en función de la distancia.
Tal y como explica el profesor del departamento de Tecnología Electrónica de la UC3M, Ricardo Vergaz, “este dispositivo se orienta a quienes en un deambular normal se chocarían con todo lo que dejan de ver por las pérdidas de su campo visual, producto de glaucomas o patologías retinianas, entre otros problemas”.
En concreto, apunta que este sistema detecta los objetos y las personas que se mueven dentro del campo visual que tendría una persona sin patologías. “A menudo el paciente no los ve también por problemas de contraste y la información sobre profundidad es la que más echaban de menos los pacientes que usan este tipo de ayudas técnicas”, ha apostillado.
En estos momentos el invento se está probando sobre el soporte de unas ‘gafas inteligentes’ en colaboración con el Instituto de Oftalmología Aplicada (IOBA) de la Universidad de Valladolid, donde realizan los ensayos clínicos de cara a su validación y aplicabilidad. El objetivo final es mejorar la ergonomía del dispositivo, de modo que el usuario no tenga inconveniente en llevar estas gafas junto con un mecanismo electrónico ligero que se podría llevar en un bolsillo.

Ubi convierte cualquier pared en una pantalla 3D gracias a Kinect


Ubi Interactive es una ‘startup’ alemana que está trabajando con Microsoft como parte del Kinect Accelerator Program (Programa Acelerador de Kinect) en el desarrollo de un sistema que utiliza un proyector en combinación con un sensor Kinect para crear una pantalla táctil virtual que puede convertirse en casi cualquier superficie.


La empresa alemana Ubi Interactive ha creado una nueva forma de desarrollar pantallas táctiles usando como base el sistema Kinect creado por Microsoft, lo que permite desde navegar en Internet hasta el uso de videojuegos. Anup Chathotn, uno de los fundadores de Ubi, ha señalado que “podemos convertir cualquier superficie en una pantalla táctil 3D”.
El sistema utiliza un sensor de Microsoft Kinect para encender un proyector normal en un sistema de PC multi-táctil de proyección, donde powerpoints, páginas web, incluso los juegos ya no requieren clics o mouses inalámbricos para ser navegados. Al utilizar el sensor de movimiento y las cámaras de la percepción de profundidad de Kinect, Ubi es capaz de detectar cuando un usuario está señalando, deslizar y tocando una superficie e interpretar estos gestos como si lo estuviera llevando a cabo en una pantalla táctil gigante o pizarra interactiva.

La empresa ha hecho una demostración en sus oficinas de Seattle, en donde trabaja en conjunto con Microsoft para perfeccionar su creación, encendiendo un proyector convencional sobre un panel de vidrio esmerilado suspendido en el centro de la sala, la que estaba alumbrada con luz tenue. En el otro lado del panel fue instalado un sensor Kinect, que captura de los movimientos y los gestos de las manos delante del cristal y enviar los datos al software de UBI, que se ejecuta en el mismo PC con Windows que envía la imagen en vivo a un proyector.
“Es como todos los Windows Touch basados ​​en gestos”, ha explicado Chathoth. “Hemos querido comenzar con una experiencia que todo el mundo conoce, pero podemos abrir nuestra API de gestos en 3D, ya que sabe exactamente en qué medida es la punta del dedo de la superficie, cuando en realidad lo toca, que es un clic. Cuando no se está tocando , se convierte en un movimiento suspendido “.

Sound Devices exhibirá sus nuevos grabadores en Cine Gear Expo 2012


Presentará la próxima generación de grabadores portátiles de audio y vídeo en la cita de Hollywood.


Sound Devices, especialista en productos de vídeo y audio portátiles para producción en campo, presentará en Cine Gear Expo, que tendrá lugar en julio en los Paramount Studios de Hollywood, la próxima generación de su línea PIX 260 y PIX 240 Versión 2.
El nuevo PIX 260 está basado en lo grabadores de la empresa PIX 220 y PIX 240. El equipo cuenta con un chasis de 1/2 rack de dimensión 2U, permitiendo así integrarlo en cualquier instalación ya existente.
El PIX 260 es un grabador/reproductor de audio y vídeo basado en archivo que sustituye plataformas basadas en cintas de vídeo en ambientes de producción y postproducción.
Utilizando la codificación Apple ProRes o Avid DNxHD, el PIX 260 graba y reproduce archivos hasta 220 Mbps en alta calidad, vídeo 10-bit 4:2:2, junto con hasta 32 pistas de 24 bits, 48 kHz de audio. Los archivos de PIX 260 están listos para la importación directa para Avid y Final Cut, eliminando así retrasos en la transcodificación y transferencias.
Además, el PIX 260 cuenta con capacidad para reproducción y grabación en 32 pistas (16 canales de audio SDI embebidos, ocho canales de audio HDMI y ocho canales de nivel de línea analógica y otros tantos en digital AES). Utilizando Dante, PIX 260 permite aceptar y transmitir hasta 32 canales de audio por Ethernet.
El nuevo PIX 260 cuenta con un display de cinco pulgadas de 800×400 píxeles, que permite a los usuarios visualizar el vídeo y la configuración del menú de selección. Con sus capacidades de monitorización extendida, el PIX 260 puede ser empleado como una fuente de reproducción de vídeo compatible con Final Cut Pro 7, Final Cut Pro y Avid.
PIX 240 Versión 2
PIX 240 Versión 2 es el compañero perfecto para una amplia gama de cámaras profesionales utilizadas para largometrajes como la ARRI y la RED, así como cámaras de pequeño formato HD.
El equipo se conecta a la cámara mediante HDMI o SDI y graba directamente en QuickTime utilizando ProRes de Apple o DNxHD de Avid. Por ello, los archivos pueden utilizarse directamente en postproducción, logrando así un flujo de trabajo simple y rápido.
En cuanto al PIX 240 Version 2 ahora permite a los usuarios monitorizar las imágenes en diferentes exposiciones a través del Exposure Assist, un recurso que permite visualizar en false-color y zebra-stripes. También está equipado con un Focus Assist, que incluye un filtro de pico y un zoom de pixel 1:1. Dispone, además, de contraste, brillo y croma. Incluye grabación en NTSC/PAL y soporte para uso analógico simultáneo y entradas de audio SDI/HDMI.
Estos nuevos recursos están ya disponibles con una actualización de firmware gratuita para todos los usuarios de PIX240 desde esta web.

Crean una azafata virtual de 360 grados para la promoción digital de mensajes y productos


Marketing Ad Group, una empresa de servicios integrales de publicidad especializada en ventas y marketing B-to-B para el consumidor, ha cogido su innovadora azafata virtual Holographic Greeter y le ha agregado la tecnología de imagen HD de 360°, creando un novedoso sistema dinámico de mensajería digital que ofrece el máximo impacto para la inversión en publicidad.

Marketing Ad Group ha incorporado la tecnología de imagen HD de 360 ​​grados en su azafata virtual Holographic Greeter. El resultado es una perspectiva dinámica que es libre, brillante, nítida y visible desde 360 grados. El Holographic Greeter, un dispositivo de mensajes promocionales que muestra una imagen holográfica proyectada sobre una superficie recortada, cuenta con capacidades de vídeo de pantalla en pantalla sin marco, tecnología de aroma AromaFusion, o interactividad a través de avanzados códigos QR e interacción inmersiva con el nuevo Kiosco Interactivo de Pantalla Táctil Dual.
El módulo Counter Display de la azafata virtual permite a los retailers presentar sus últimos productos. La unidad Counter Display se recorta modularmente con el Holographic Greeter creando una unidad de venta de productos para atraer al consumidor al punto de compra, ha indicado Amanda Bridges, directora de desarrollo de negocio de Marketing Ad Group. “La nueva tecnología de imagen HD de 360º coge el impacto del Holographic Greeter y lo lleva hasta el 10″, ha añadido.
El Holographic Greeter, que los retailers pueden comprar o alquilar, está diseñado para permitir la actualización de vídeos sin fisuras, y no requiere reorganización completa de la plataforma, por lo que mantener la frescura creativa es rápido y fácil.
Una estructura de acero incorpora una silueta compacta de 15 por 40 pulgadas (27 por 40 pulgadas con el módulo Counter Display) y la solución es de sólo 5 pies y 6 pulgadas de alto.

Dassault Systèmes lleva la realidad virtual inmersiva a la comunidad educativa de Harvard


Los estudiantes de Egiptología de la Universidad de Harvard tienen acceso a 3D Experience, una multiplataforma interactiva e inmersiva desarrollada por Dassault Systèmes que les permitirá estudiar de forma virtual la meseta de Giza.

Dassault Systèmes, desarrollador 3de soluciones para la gestión del ciclo de vida de productos (PLM), diseño y maquetas digitales 3D, y la Universidad de Harvard han anunciado un proyecto para explorar el uso de la realidad virtual inmersiva e interactiva en 3D en el sector educativo y de investigación. En este sentido, se ofrecerá a los estudiantes de Egiptología de Harvard cursos innovadores que utilicen una reconstrucción virtual inmersiva 3D en tiempo real de la meseta de Giza, en base a la información arqueológica recogida en las expediciones del Museo de Bellas Artes y la Universidad de Harvard realizadas en la primer parte del siglo XX.
Peter Der Manuelian, el profesor de la cátedra Philip J. King de Egiptología de Harvard, utiliza la experiencia 3D inmersiva para transportar a los estudiantes de manera virtual a la meseta de Giza y mejorar la forma en que se enseña la historia y arqueología del antiguo Egipto. “El entorno virtual ofrece nuevas formas de aprendizaje sobre la civilización egipcia. El proyecto ha permitido a mis estudiantes y compañeros visualizar la información de Giza, actualizarla e interiorizarla de una forma que no era posible en el pasado”, ha señalado Der Manuelian.
Por su parte, John Shaw, presidente del departamento de ciencias de la tierra y planetología de la Universidad de Harvard, ha apuntado que “los estudiantes han pasado de un entorno donde el profesor dirige el proceso de aprendizaje a uno, donde los estudiantes se ‘sumergen’ en el entorno y dirigen el diálogo y el debate.  La tecnología asociada al proyecto ayuda a los investigadores a describir su visión del pasado y a mostrar sus interpretaciones de la ciencia a los estudiantes”.
Un antiguo Egipto virtual
La reconstrucción virtual de la meseta de Giza es un proyecto de colaboración entre Dassault Systèmes y el Museo de Bellas Artes de Boston. Los alumnos pueden extender el uso de los entornos virtuales fuera del aula con la versión online de 3D Experience.
Monica Menghini, vicepresidenta de Dassault Systèmes para Industria, ha comentado: “Hasta ahora, la realidad virtual inmersiva era utilizada básicamente por empresas del sector industrial. Nuestro objetivo es llevar estas tecnologías al mundo de la educación y de la investigación para mejorar la experiencia de aprendizaje de los alumnos y hacer más sencillos los trabajos de investigación”.

domingo, 27 de mayo de 2012

Leader introduce opciones para loudness, lip-sync y surround en su analizador LV5770


Leader Instruments ha anunciado una nueva tarjeta de audio opcional que ampliarán las posibilidades de su analizador multi-monitor LV5770.

La nueva tarjeta de audio OP43 de Leader para su analizador de señal LV5770 ofrecerá la posibilidad de medir loudness, lyp-sync y surround. Estas opciones doblan el número de total de capacidades de audio actualmente disponibles en el LV5770 que incluyen entradas/salidas para 16 canales de audio embebdido AES/EBU, evaluación y decodificación de Dolby y conversión de ocho canales discretos o embebidos digitales a señales analógicas.
La nueva tarjeta OP43 permitirá a operadores de cámara, supervisores de playouts o equipos de postproducción supervisar que las señales se ajusten a la Commercial Advertisement Loudness Mitigation Act o a la Recomendación EBU 128.
En cuanto a la supervisión de sincronización de labiales permite alertar cuando se produzca un delay entre audio y vídeo desde el momento de la adquisición a la transmisión.
El analizador de señal LV5770 es un equipo compacto que soporta 3G, HD dual link, HD-SDI y SD-SDI. Su diseño modular permite una fácil customización según las necesidades del usuario.
Las medidas de señal, vector, datos, barras de color y señal de programa pueden mostrarse individualmente o en modo quad-split en la pantalla LCD XGA de 6,3 pulgadas del equipo.
Los frames de vídeo pueden capturarse cuando el usuario quiera o al detectar un error de forma automática.

lunes, 21 de mayo de 2012

Matrox DualHead2Go, dualización de monitores ahora también para Mac


El nuevo DualHead2Go ME (Mac Edition), que saldrá a la venta en junio, está compuesto por una entrada DisplayPort con la que duplicar la señal de vídeo a otras dos salidas DV1I-D con resoluciones máximas de 1.920×1.200 píxeles.


A partir de junio, Matrox contará en el mercado con el nuevo DualHead2Go, una versión de su popular sistema de dualización de monitores, ahora para Mac.
Disponible previamente para Windows o Linux, este nuevo DualHead2Go ME (Mac Edition) está compuesto por una entrada DisplayPort con la que duplicar la señal de vídeo a otras dos salidas DV1I-D con resoluciones máximas de 1.920×1.200 píxeles, necesitando además un puerto USB con el que obtener energía para funcionar.
Gracias a esta solución es posible utilizar dos monitores con entrada DVI a partir de la señal emitida por el puerto Thunderbolt de un Mac.
Matrox comercializará DualHead2Go junto con las conexiones correspondientes y la aplicación PowerDesk que permite gestionar los monitores.

miércoles, 16 de mayo de 2012

Sonoblok inaugura un estudio con sonido 3D de Imm Sound


Imm Sound avanza en la consolidación de su presencia en el mercado cinematográfico mundial de sonido 3D.


Sonoblok ha inaugurado en Barcelona un estudio con sonido 3D inmersivo de Imm Sound. El nuevo estudio ocupa la sala 1 de los estudios de grabación de Sonoblok y cuenta con la última tecnología del mercado.
La sala, que estaba equipada con un sistema de monitorización 5.1 con JBL, ha sido fácilmente adaptada a la configuración 23.1 de monitorización de Imm Sound, de forma que en muy pocos días ha quedado plenamente actualizada, con una interrupción mínima de la agenda profesional del estudio.
El corazón del sistema de Imm Sound es el IAW (Immersive Audio Workstation), una unidad hardware que permite al ingeniero realizar pannings 3D, así como generar el archivo imm, además de todas las versiones actualmente estándares del mercado. Esta unidad es la herramienta indispensable para crear la banda sonora Imm.
Entre otras funciones, tiene la capacidad de realizar la ecualización de la sala, así como la reproducción de la banda Imm para comprobaciones posteriores a la finalización del proyecto.
Como consola de mezclas se ha incorporado una DFC-NEVE Gemini de 32 canales, que permite, a través de sus numerosísimas entradas MADI, hacer de puente entre los sistemas de reproducción Pro Tools y el IAW.
El estudio, que ha sido instalado cumpliendo todas las normativas acústicas, es totalmente compatible y funcional para albergar mezclas en otros formatos, como 5.1 y superiores. Asimismo, la compatibilidad total entre el sistema Imm Sound y otros se ha cuidado al detalle, de modo que se pueden crear fácilmente mezclas en otros formatos multicanal.
El estudio ha sido catalogado como “Imm certified”, dentro de un protocolo en el cual el equipo de ingenieros ha realizado exhaustivas tareas de ecualización y ajuste bajo la estricta normativa imm. Este proceso ha permitido que la sala tenga una calidad superior, tanto de construcción como de acústica, y las opiniones de los primeros ingenieros y mezcladores que han visitado la sala son claramente satisfactorias.
Tras visitar el nuevo estudio imm sound, Dean Humphreys, mezclador de sonido de El pianista, aseguró  que “lo que sentí la primera vez que escuché Imm Sound me recuerda a lo que sentí cuando escuché el 5.1. Antes del 5.1, todos trabajamos con dos pistas de sonido. Pero cuando llegó el 5.1, supuso una clara mejora y no podías aguantar las ganas de mezclar una película con este nuevo formato. Pues eso es lo que siento ahora con imm sound”.
Paralelamente, varios productores internacionales ya han demostrado su interés por realizar la mezcla de sus películas en formato Imm en el nuevo estudio.
Siguiendo en esta línea, Imm sound ya está en contacto con estudios en Los Ángeles y Hong-Kong para abrir nuevas filiales de sus estudios en puntos estratégicos del mercado cinematográfico a nivel mundial. A su vez, ya hay varias películas que iniciarán su rodaje este año que tienen previsto realizar su postproducción con este sistema.Jose Luis Ruiz

SeeSense, Toshiba y Rosco hacen posible filmar un canguro dentro de la bolsa materna


AGB Films ha logrado grabar a un canguro dentro de la bolsa marsupial gracias a la mini-cámara HD Toshiba IK-HR1S y a una fuente de luz LED de Rosco.


El especialista en cámaras en miniatura SeeSense ha suministrado a AGB Films una mini-cámara de alta definición Toshiba IK-HR1S para la grabación de un documental de historia natural sobre la cría del canguro.
Este documental producido para la BBC británica contó en su producción con fuentes de luz especialmente modificadas para este proyecto a fin de iluminar los lugares más estrechos y oscuros dentro de la bolsa de la marsupia canguro rojo.
El anillo circular de LED de Rosco ofrece una intensidad regulable con una luz suave y uniforme. El círculo Rosco de 75 mm de diámetro se perforó en el centro para que la lente de la cámara pudiera sobresalir a través de él, ajustándose a la perfección para que no se aflojara al introducirla en la bolsa.
El diminuto equipo pudo así introducirse en la bolsa de la madre canguro sin dañarla a ella ni a su cría, alojando la cámara y la fuente de luz en la bolsa únicamente durante cortos períodos de tiempo a fin de no perturbar a los animales.
Es la primera que se filma a un canguro dentro de la bolsa materna.

Ex-Sight desarrolla unas gafas-cámara con identificación biométrica para detectar delincuentes


Ex-Sight, empresa de software que se especializa en sistemas de reconocimiento facial de precisión, ha suministrado a la Policía Militar brasileña unas gafas con una cámara digital asociada a un sistema de reconocimiento facial capaz de analizar hasta 46.000 puntos biométricos y 400 rostros por segundo, que después son comparados con una base de datos de hasta 13 millones de personas.


La empresa Ex-Sight Spain ha desarrollado un sistema de reconocimiento facial que identifica posibles delicuentes o malhechores, lo que permite reaccionar más rápidamente a las fuerzas del orden, para que puedan tomar las medidas oportunas. Esta tecnología se utilizará por primera vez y de forma masiva en el Mundial de fútbol de Brasil de 2014, tras el acuerdo firmado por esta empresa con la Federación Brasileña de Futbol.
Una pequeña microcámara instalada en la montura de unas gafas permite recoger los puntos más llamativos de cada rostro (la nariz, los ojos, los pómulos, la barbilla, la frente, etcétera) hasta un total de 46.000 nodos de información. Pero lo más interesante no es que consiga captarlos, sino que además, pueda cotejarlos con una base de datos como la brasileña, con más de 13 millones de delincuentes buscados por la justicia. El innovador artilugio es especialmente útil en entornos con una gran cantidad de personas pues el software instalado permite captar hasta 400 rostros por segundo.

Cuando un policía mira en una dirección específica, el sistema analiza a las personas ycompara cada cara con las 700.000 fotografías de la base de datos de la Policía Militar brasileña, avisando en caso de encontrar coincidencias, mostrando directamente la ficha del sospechoso. La información se transmite por Bluetooth a un disco duro externo que el policía lleva en el bolsillo. La comunicación entre componentes tarda tres segundos y puede producirse también por Internet inalámbrica o redes 3G.
Con el sistema estándar, los policías militares verifican información sobre sospechosos por radio con el centro de despacho. La nueva información se añade a la base de datos solamente cuando los policías envían los informes de los incidentes. El uso de las gafas y la consulta rápida de la base de datos de la PM permite al policía decidir si necesita pedir refuerzos antes de acercarse al sospechoso.

Seguridad a larga distancia
La compañía Ex-Sight comenzó sus operaciones en Brasil el año pasado. Equipados con lectores biométricos, las gafas especiales qye están siendo probadas por la Policía Militar de São Paulo y Rio de Janeiro permiten a los policías decidir si actuar o solicitar refuerzos, sin tener que acercarse a los sospechosos. Tienen un campo de visión de entre 50 metros y 20 kilómetros.
Arnaldo Maciel, director de Ex-Sight en Latinoamérica, ha comentado: “Hoy en día, un policía brasileño ve a un sospechoso en la calle y mañana se va de vacaciones o se jubila y se pierde esa información. Con el uso de la biometría, ese sospechoso queda registrado en el sistema. El software mejora lo que ya existe, que es la información”.
La tecnología desarrollada por Ex-Sight, que se empleará en 26 estadios de futbol durante el Mundial de 2014, puede usarse como sistema de seguridad en cámaras fijas que pueden instalarse en estadios de futbol, edificios de organismos gubernamentales, etc.; cámaras móviles que pueden usarse en coches, furgonetas u otros vehículos; sobre unas gafas, que llevarían las fuerzas del orden, integradas con un miniordenador; y coches, permitiendo arrancar el mismo sólo cuando el sistema reconozca la cara del conductor apropiado.

‘Men in Black 3′ se estrena en Alemania con proyectores Digital Cinema 4K de Sony


Sobre la pantalla 3D más grande del mundo en el centro multiusos O2 World de Berlín, Sony desplegó seis sistemas SRX-R320 4K que proyectaban simultáneamente las imágenes estereoscópicas del ojo izquierdo y derecho con una claridad que superó cualquier estándar y brindó la mejor experiencia 3D de Sony.


Ayer por la noche tuvo lugar el estreno de la película Men in Black 3 en Alemania. Para esta ocasión, los organizadores del evento, Sony Pictures y el centro multiusos O2 World de Berlín, utilizaron los avanzados sistemas de proyección Digital Cinema 4K de Sony.
Los asistentes al acto pudieron disfrutar del cine en su máxima expresión, ya que la resolución de imagen que veían en la pantalla era cuatro veces superior a la que ofrecen los sistemas de proyección digital 2K tradicionales.
Al estreno acudieron 6.819 espectadores, lo que lo convierte en la proyección de cine 3D más multitudinaria de la historia y otorga a Sony Pictures Releasing uno de los afamados récords Guinnes.
Sony Pictures eligió a Sony Profesional como principal fabricante de proyectores de cine digital con resolución 4K para suministrar una solución capaz de proporcionar a los espectadores una experiencia visual incomparable.  El equipo estaba compuesto por seis sistemas Sony SRX-R320 4K que proyectaban simultáneamente las imágenes estereoscópicas del ojo izquierdo y derecho en una pantalla gigante de 25,9 x 14 metros, con una claridad que, tal y como quería el director del filme, superó cualquier estándar y brindó la mejor experiencia 3D de Sony.
El estreno contó con la presencia del director de la película y de varios miembros del reparto, incluidos los populares Will Smith, Nicole Scherzinger y Josh Brolin.

David McIntosh, vicepresidente ejecutivo de Sony Digital Cinema, se ha mostrado encantado “de haber estrenado Men in Black 3 con nuestra tecnología de proyección Digital Cinema 4K, que proporcionó una velada de repleta de buen cine e innovación. El exclusivo sistema de proyección de Sony ofreció a los espectadores una experiencia visual cautivadora en un fantástico y cómodo 3D que ofrece un nivel de detalle espectacular incluso en una pantalla de 25,9 metros”.
Martin Bachmann, director general de Sony Pictures Alemania, ha añadido que “Men in Black 3 es un filme enormemente popular y su estreno era uno de los más esperados, así que queríamos presentarlo con la mejor tecnología de proyección disponible. El sistema de Sony proporciona a los espectadores un nivel de claridad y detalle increíble, algo absolutamente fundamental en una película de acción”.

jueves, 10 de mayo de 2012

rodaje de `Evil Dead´ en Nueva Zelanda


`Evil Dead´, distribuida por Sony Pictures, acaba de comenzar a rodarse en Auckland, Nueva Zelanda y finalizará a principios de julio de 2012. Imdb
Ghost House Pictures produce la muy esperada nueva versión de la película de culto de terror de 1981 dirigida por Sam Raimi, `Posesión infernal´ (`The Evil Dead´). Sony Pictures Worldwide Acquisitions (SPWA) y FilmDistrict se han asociado con Ghost House Pictures en un acuerdo mundial para la distribución de la nueva versión de `Evil Dead´ parte de Sony.
El filme, que lanzó las carreras de Sam Raimi (franquicia Spider-Man); Rob Tapert (30 días de oscuridad [30 Days of Night]) y Bruce Campbell en el personaje de Ash y coproductor de la entrega original, vuelve a reunirlos para el público de hoy, con una gran dosis de terror, “gore”, inesperados giros y mucho más en el guión escrito por Fede Álvarez y Rodo Sayagues. Los productores ejecutivos son J.R. Young, Nathan Kahane, Joseph Drake y Peter Schlessel.
Cinco veinteañeros se refugian en una remota cabaña donde descubren “El Libro de los Muertos” y sin ser conscientes de ello despiertan a los demonios que habitan en los bosques cercanos. Sucesivamente todos los jóvenes son poseídos menos uno, quien tiene que enfrentarse al mal y luchar por su vida.
El reparto de jóvenes nuevos talentos incluye a Jane Levy como Mia; Shiloh Fernandez en el papel de David; Lou Taylor Pucci como Eric; Jessica Lucas dando vida a Olivia y Elizabeth Blackmore como Natalie.
 “Este reparto de floreciente talento comparte el mismo espíritu que nos inspiró para crear la entrega original”, afirma Tapert. “El deseo de brindar una película sorprendente y una terrorífica e intensa experiencia para el público”.
`Evil Dead´ marca el debut como director de Fede Álvarez. Uruguayo de origen, Alvarez estudió realización cinematográfica y comunicación, y más tarde fundó su propia compañía de producción y postproducción. En 2005 ganó una beca para completar un master en guión cinematográfico en Ámsterdam. En noviembre de 2009, colgó en Internet su cortometraje de cuatro minutos Panic Attack!, e instantáneamente se convirtió en un fenómeno en la red que despertó el interés de Hollywood y especialmente de Ghost House Pictures.

viernes, 4 de mayo de 2012

Ultimate Destruction Teaser